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10-3-12 和图 10-3-13 所示采用了两次面组倒角;图 10-3-26 为先进行 B 面和 C 面
的倒角生成 D 面,然后再进行 A 面与 BCD 系列面之间的面组倒角;
3) 通过面组裁剪得到模型中的凹槽,在裁剪前最好首先生成凹槽中的圆角,这一
点与实体造型时的倒角顺序不同,如图 10-3-16 和 10-3-17 所示。下面,看能否将
这种方法应用到图 10-3-27 所示两个模型中凹槽处圆角的制作:
图 10-3-27 凹槽处曲面倒圆角
同样在构造凸起形状时,也要注意倒角的顺序,一般先做凸台各曲面之间的圆
角,再进行凸台曲面与模型主曲面之间的裁剪或倒角。这将在下一个例子中予以介
绍。
4) 在进行两面倒角或两组面倒角时,若这两个面或两组面在多处相交,则在每个
相交处均生成了半径相同的圆角面。若需要只在一个相交位置处生成圆角或在
不同的相交位置处倒角半径不同,此时须对这两组面进行裁剪或分割。下图 10-
3-28 为在两处相交的两个直纹面做倒角,图 10-3-29 为直接做倒角半径为 3 的
圆角时生成两个倒角面并对原始曲面进行裁剪。若要在两边进行不同半径的倒
圆角,则需要对原始曲面进行裁剪或分割,如图 10-3-30 和图 10-3-31 所示(这儿
最方便的曲面分割方式为曲面流线分割)。图 10-3-32 为裁剪或分割后的曲面倒
圆角结果。
图 10-3-28 两直纹面尺寸图
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