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择图中的四条特征曲线来构造瓶身曲面;
2) 曲线投影:选择“绘制→投影到面”命令,选择 XOZ 面内半径较大的椭圆,将
其沿着世界坐标系的 Y 轴方向,对瓶身曲面进行投影(如图 5-7),在对话框中选中
“
”选项,在瓶身曲面的两侧将各生成了一条投影曲线 1 和 2,且
这两条投影曲线也在 Front 图层中。生成的投影曲线如图 5-8 所示;
3) 单向蒙皮面生成把手持握部分曲面:依次选择刚生成的投影曲线 1、ZOX 平面
内的小椭圆、投影曲线 2 来进行单向蒙皮操作;如图 5-9 所示;
图 5-6 单向蒙皮面构造瓶身曲面
图 5-7 求曲线在曲面上的投影
图 5-8 生成四条投影曲线
图 5-9 单向蒙皮操作生成把手持握部分曲面
4) 线面裁剪:选择“曲面→曲面裁剪→投影裁剪”命令,利用两条投影曲线对瓶
身曲面进行裁剪,裁剪结果如图 5-10 所示;
5) 两面倒角:瓶身曲面与把手持握部分曲面进行倒圆角,倒角半径 R=4;关闭
Front 图层显示后,观察到倒角生成的倒角面如图 5-11 所示;
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