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10) 3D 旋转变换:选择所有曲面进行变换,旋转轴为世界坐标系 Z 轴正向,选择“保
留原始图形”选项,旋转数目为 5,旋转角度为 60 度,结果如图 8-16 所示;
11) 线面裁剪:选择俯视绘图面中的六个小圆来裁剪轮框顶部曲面,裁剪类型为投影
裁剪,投影方向矢量为(0,0,1),结果如图 8-17 所示;
图 8-16 3D 旋转变换后结果 图 8-17 用俯视绘图面中的六个小圆裁剪轮框顶部曲面
2.8.4 要点说明
(1)完成后的曲面模型可参考范例文件“轮毂.jdp”;
(2)根据模型线架曲线或曲面的特征,常采用 3D 旋转变换来实现曲线或曲面的圆型
阵列(本例中轮框部分曲面的制作)。图 8-18(a) 为采用 3D 旋转变换制作水龙头把
手部分曲面;图 8-18(b)为采用 3D 旋转变换制作玩具车车轮曲面模型;
(a) 3D 旋转变换构造水龙头把手曲面
(b) 3D 旋转变换构造玩具车车轮曲面
图 8-18 3D 旋转变换
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