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1. 面面裁剪的失败原因及处理方法:
在曲面与曲面之间进行裁剪时,系统首先将两组曲面求交线,然后用它们之间的交
线来对两组曲面分别进行裁剪(相当于线面裁剪中的曲面上线裁剪),因此面面裁剪失败
的原因可能有两种情况:曲面之间求出来的交线有问题和通过交线对曲面进行裁剪失败
当正常的裁剪过程失败时,用户可以选择面面裁剪操作中的“
”选
项。该选项的意思就是将曲面之间的交线进行延伸来对两组曲面分别进行裁剪的,可以
参照<三面倒圆角>中的关于线面裁剪中的“延伸裁剪”的说明;
若选择了“延伸裁剪”选项后,裁剪仍然失败或裁剪结果有问题,用户可退出该裁
剪操作,然后用“曲面上线-〉曲面交线”命令求出这两组曲面之间的交线,检查交线是
否少一段或几段;若不缺少交线,用户可以自己手动调整交线,使得交线的两端点超过曲
面边界线或交线能够形成一个封闭的轮廓。
2. 曲面倒圆角的规则及注意事项:
倒圆角是曲面之间实现光滑过渡的一种很重要的方法,在曲面造型中其关键技巧是
次序分析,即以正确的次序完成各个面或面组之间的倒角。一般应遵循以下几个原则:
1) 一般地,在模型的某一部分要倒多个圆角时,应先倒半径大的圆角,再倒半径小
的圆角,如图 10-3-12 和图 10-3-13 的倒角顺序。我们还可通过下面的这个例子
体会这个原则,图 10-3-20 所示为倒角面及其半径值的大小。
图 10-3-20 先倒半径大的圆角,再倒半径小的圆角
图中倒角前原始面的构造过程如下:
在右视绘图面 Z=0 平面内绘制圆
心为(0,0),半径为 36.5125 的半
圆弧;
在俯 视绘图 面 Z=45 的平面 内绘
制一圆心为(0.0, -50.8),半径
为 35.77 的圆;
在 俯 视 绘 图 面 Z=40.1 的 平 面 内
图 10-3-21 线架曲线
绘 制 一 圆 角 矩 形 , 矩 形 角 点 为 (19.05, -12.7),(82.55, 12.7) , 半 径 为
3.175; 绘制好的线架曲线如图 10-3-21;
拉伸面:选择右视绘图面圆弧进行拉伸,沿 X 轴方向双向拉伸,拉伸距离为
95,如图 10-3-22;
拉伸面:选择俯视绘图面 Z=45 平面内的圆进行拉伸,沿 Z 轴负向拉伸距离为
93


































































































