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图 4-8 旋转面
图 4-9 构造直纹面
3) 边界平面:选择俯视绘图面 Z=30 平面内的曲线,生成的裁剪平面如图 4-10 所示;
4) 两面倒角:四张直纹面中,两两相邻的曲面进行倒圆角,倒角半径 R=40;结果如
图 4-11 所示;
图 4-10 边界平面
图 4-11 相邻两直纹面之间进行倒角
5) 两组面倒角:第一组面选择直纹面和它们之间的倒角面;第二组面选择模型的
顶面,倒角半径 R=20;倒角结果如图 4-12 所示;
6) 两组面倒角:第一组面选择直纹面和它们之间的倒角面;第二组面选择模型的
底部旋转曲面,倒角半径 R=20;倒角结果如图 4-13 所示;
图 4-12 顶面与直纹面及它们之间的倒角面进行倒角 图 4-13 底面与直纹面及它们之间的倒角面倒圆角
7) 曲线投影:选择俯视绘图面 Z=0 平面内的矩形的四条边,选择“绘制→投影到
面”命令,沿 Z 轴方向投影到模型曲面上,得到的投影曲线如图 4-14 所示:
8) 曲线组合:用
的方法生成两条组合线 1 和 2,如图 4-15,组合时可
根据需要调节连接精度值;
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