第二章 SurfMill 曲面造型实例
2.1 简介
SurfMill 是三维设计与加工软件,它的工作对象是三维的。目前 SurfMill 的三维模型
主要通过线框和曲面来建。应用 SurfMill 进行曲面造型基本步骤如下:
第一,在空间平面上进行三维线框的设计样,绘制出模型的特征轮廓曲线;
第二,在模型的轮廓线基础上,应用曲面造工具,创建曲面;
第三,应用曲面编辑工具,例如曲面裁剪、曲面圆角过等,编辑修改曲面,获得曲面
模型;
,对曲面模型进行轨迹自动编程,生成加工路径
步骤的曲面造型思路,即由点生成线,由线生成面,由面生成三维模型以
曲面模型生成路径,也是当CAD/CAM 系统曲面造型的基本思路者必须
会把
章主要叙述三维绘图和曲面造,即如定义三维线框样平面,如观察三维
模型设计效果,如何输入空间点、度和角度,如何构造曲面和编辑曲面。
章所有实例可参考 JDP5XSamplesSurfMill 文
2.2 基础建模
要点:图层管理器,坐标系,拉伸面、面倒角,两组面倒角。
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