2-23 模型不同视图及尺寸
从图 2-23 中我可以看出在前视图和俯视图中有特征廓,因此可在世界坐
的 XOY 平面和 ZOX 平面中分别绘制特征曲线,然后分别对两个平面中的曲线进行拉伸,最
后再通裁剪得到模型尺寸;本例有两种构造方法,分2-24 和2-25 所示:
(a)XOY 平面内曲线
(b)ZOX 平面内曲线 (c)拉伸得到两组拉伸曲面 (d)两组曲面相裁剪结果
2-24 模型造方法 1
(a)ZOX 平面内曲线
(b)XOY 平面内曲线 (c)拉伸得到两组拉伸曲面 (d)两组曲面相裁剪结果
2-25 模型造方法 2
注意:本例中应调整好绘图面中曲线的位置,必要原曲线进行曲线,以便使得
两组曲面在裁剪前能相互穿。
3造模型的第二方法“堆木法”,如本例中首先造出模型的主体形,然后
再在主体形上添加两个凸台,最后再行凸台曲面主体曲面之的光滑渡,
就好像堆木似的堆出最的模型形造模型的第三方法“雕刻成型法”,
这种方法雕刻加工似,首先拿过来毛胚大料,然后再其上雕刻加工出若干
不同形特征,如各和孔等;模型造方法常常是合在一起使用
的。如本例就采用了“交叉成型法”和“堆木法”这两种方法。
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