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图 6-15 轴侧视图下的三条第一方向截面曲线
5)绘制第二方向截面线,设定 Section_V 为当前绘图图层;
6)在世界坐标系的 XOY 平面内绘制各截面曲线的位置直线,根据图 6-16 中尺寸绘制各截
面的位置直线(采用“直线:距离平行线”或“曲线编辑:等距”的方法);为了方便期间,
调整这些截面位置直线的长度,使它们能同勺子的两条外轮廓曲线边界均相交;
图 6-16 第二方向上截面曲线的位置直线
7)在不同的截面位置处绘制各截面线,各截面曲线均为圆弧段,此处采用三点圆弧法来
绘制截面线;其中圆弧的两个端点分别为截面位置直线与 XOY 面内的两条勺子外形轮廓
曲线的交点,圆弧中间点此处采用“穿插点”的方式来得到(穿插点为一曲线穿过一平
面得到的交点,如图 6-17 所示);具体绘制步骤如下:
将视图调整到轴侧视图下,通过 F9 键将当前绘图面切换至 YOZ 平面,
如图 6-18 所示;
启动“圆弧”绘制命令,选择“
”绘制方法,通过鼠标
捕捉图 6-18 中的交点 P1 点,定义圆弧起点,状态栏提示输入圆弧中间
点;
敲击键盘上的空格键,进入“点坐标发生器”界面,通过点坐标发生
器来确定圆弧中间点;在发生器中选择“
”选项,根据提
示首先拾取穿插曲线:用鼠标拾取 ZOX 平面内勺子的内部横向控制曲
线;接着系统将进入“定义平面”界面,此处选择“
”选项
(用来定义与当前绘图面平行的平面),然后根据状态栏提示输入平行
平面所通过点,此处通过鼠标捕捉到 P1 点,这样便定义了一个过 P1 点
并与当前绘图面平行的一个平面,然后点击“点坐标发生器”中的
“确定”按钮,系统将得到的曲线与平面的穿插点 P2 作为圆弧中间点;
此时状态栏提示输入圆弧末点;
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