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由于这两条样条曲线不在面 A 和 R=5 的倒角面上,因而现将这两个曲线分别
投影至面 A 和 R=5 的倒角面上,投影方式为:“最近点
投影”;选择“删除原始线”选项;如图 10-2-27;
图 10-2-26 绘制引导样条曲线
图 10-2-27 曲线投影到曲面上
线面裁剪:选择在曲面 A 上的一条投影曲线和在其上的 R=3 和 R=2 倒角面
的边界线来对曲面 A 进行线面裁剪;选择 R=5 倒角面上的投影曲线来对该面
进行线面裁剪(裁剪类型:曲面上线裁剪);裁剪结果如图 10-2-28;
曲面拼接>>四面拼接:选择图中的四条曲面边界线(注意不要选择刚才的投
影曲线),选择“切矢连续”选项,在这四个曲面之间生成一张与它们均光滑
连接的过渡面,如图 10-2-29;
图 10-2-28 裁剪后的曲面
图 10-2-29 生成的四面拼接光滑曲面
大家考虑一下,上面四步能不能再简化一点,这里介绍的这种曲面拼接方法可推
广到其他一些常用的问题中去,所以应用比较广泛;
4) 练习三面倒角命令:
清楚了上述两条三面倒角的适用场合和注意事项后,练习下面三个例子的倒圆角:
(模型文件可参考“三面倒角练习.jdp”文件)
(1)图 10-2-30 (a)所示为一正方体(L=50,W=50,H=50)被一球面(球心为正方体的左上
角点,半径为 20)裁剪后的结果模型,采用三面等半径倒角(R=5)和线面裁剪等操作生
成图 10-2-30 (b)的模型。
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