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2.4 盘状零件(投影)
知识要点:旋转面、直纹面、边界平面、单截面双轨扫掠面、曲线投影、两面倒角、两
组面倒角、3D 旋转变换。
图 4-0 盘状零件渲染图
从图中可看出本零件需用“堆积木法”来构造,首先构造出盘体旋转曲面,然后在
其上构造出大凸台,最后再在这两个形状曲面上增加四个肋板小凸台。
2.4.1 创建图层
在图层管理对话框中新建四个图层,分别为 Top, Front, Side 和 Surface 层;如图 4-1;
图 4-1 新建图层
2.4.2 绘制曲线
1) 设置当前图层为 Front 层;在前视绘图面 XOZ,Y=0 平面内绘制盘体旋转曲面的
截面线和旋转轴,尺寸如图 4-2;
图 4-2 前视绘图面 XOZ 中的盘体旋转曲面的截面线和旋转轴尺寸图
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