元のオブジェクト
通常の合成
色別に合成
オブジェクトは、複数の階層に合成できます。
最後に合成したオブジェクトを解除するには:
102. 合成したオブジェクトを選択します。
103. 「アレンジ」メニューから「合成」を選択し、「合成解除」を選択し
ます。
オブジェクトのマスク
マスクとは、オブジェクト(ベクターまたはビットマップ)を別のベクターオ
ブジェクトの形状に成形する処理です。マスクは窓に例えることができ、
窓を通して見えるオブジェクトは、窓の形に成形されます。マスクから
はみ出た部分は表示されません。
最上位のオブジェクトがマスクとして使用されます。複数のオブジェクト
をマスクとして使用する場合は、マスクを実行する前にオブジェクトをグ
ループ化する必要があります。
マスク処理されたビットマップのオブジェクトは、トレースできません。ビットマップ
のトレースを行う前に、マスクを解除する必要ガあります。
マスクを作成するには:
104. オブジェクトを選択します。最上位のオブジェクトがマスクとして
使用されます。
105. 「アレンジ」メニューから「マスク」を選択し、サブメニューから「マ
スク」を選択します。
マスク(ABC のテキスト)とマスク マスクされた画像
するビットマップ
マスクを解除すると、元のオブジェクトが復元されます。
マスクを解除するには:
106. マスクしたオブジェクトを選択します。
107. 「アレンジ」メニューから「マスク」を選択し、「マスク解除」を選択
します。
オブジェクトのロック
オブジェクトをロックすると、選択はできても、移動、編集、サイズ変更
などができなくなります。
108. オブジェクトを選択します。
109. 「アレンジ」メニューから「ロック」を選択し、サブメニューから
「ロック」を選択します。
オブジェクトに錠が表示されます。
ロックしたオブジェクト
(錠が表示)
一部のオブジェクト(長方形など)で、錠
のシンボルがコーナーに表示され、選択
したときにコントロールポイントと重なる
ため、錠が完全に表示されない場合が
あります。
パスの場合、パスの開始点を変更するこ
とで錠の位置も変更できます。開始点の
変更方法については、110 ページの「開
始点の変更」を参照してください。
オブジェクトのロックを解除するには:
110. オブジェクトを選択します。
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