ベクター
PostScriptDXFAdobe Illustrator などのベクターベースの
ファイルに含まれる円、多角形、直線、弧、ベジエ曲線などのベ
クターオブジェクトに使用するレンダリング。
テキスト
PostScript などのベクターベースのファイルに含まれるテキスト
オブジェクトに使用するレンダリング。
グラデーション
PostScript などのベクターベースのファイルに含まれるベクター
ベースのグラデーションオブジェクトに使用するレンダリング用
途。ビットマップファイルで作成したグラデーションには「ビット
マップ」用レンダリングが使用されます。
CMYK オブジェクトには、その他のオブジェクト(RGB、グレースケール、
LAB など)とは異なるレンダリング用途を指定できます。
 ここで指定したオプションは、出力時のデフォルトとして使用されます。各ビットマッ
プまたはデザインで使用する各色には、それぞれ異なるレンダリングを指定するこ
とができます。詳細は、113 ページの「プロファイルタブ」および 64 ページの「色の
定義 - カラータブ」を参照してください。
次のレンダリングが選択できます。
イメージ(知覚)
グラフィック(彩
度)
相対カラーメト
リック
絶対カラーメト
リック
写真画像に最適なレンダリングです。入力データのす
べての色が、出力側の色域内に収まるように調整さ
れ、色の相対的な関係が維持されます。
色自体よりも色の対比の鮮やかさが重要な場合に最
適です。出力デバイスの色域外の色は、色域内で最
も近い彩度の色にマッピングされます。出力デバイス
の色域内の色は、色域内で近い彩度の色に変換され
ます。
ロゴなどの画像で、出力をオリジナルの画像に正確
に一致させなければならない場合に最適です。出力
デバイスの色域外の色は、クリップされます。この方
式では、使用可能な色の数が少なくなる場合があり
ます。相対カラーメトリックの白色点は常にゼロになり
ます。
相対カラーメトリックに似ていますが、白の基準が
D50 の白に固定されている点が異なります。このレン
ダリングを使用した場合、画像の白の部分が用紙の
白として表現されず、基準の白が用紙上でシミュレー
ションされます。このレンダリングは、印刷のプルーフ
用途として最適です。
スポットカラー
カラー補正なし
ベクターデータなどを使用している場合に最適です。
このレンダリングは、グラフィック(彩度)のレンダリン
グに似た色のマッピングを行います。最大限の彩度
が実現されますが、写真画像の出力には向いていま
せん。
オブジェクトの色を補正しないで印刷します。
© 2010 SA International
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