RIP 処理でファイルに埋め込まれた入力 ICC プロファイルを使用する
には、「埋め込み ICC プロファイルを使用」をチェックします。埋め込み
プロファイルの名前がリストされます。
「CMYK シミュレーションを使用」をチェックすると、RGB 入力プロファイ
ルを使用して RGB 画像をいったん読み込んでから CMYK に変換し、
CMYK 入力プロファイルを使用して再び読み込みます。
他のソースからの ICC プロファイルの追加
他のソースから ICC プロファイルを追加するには、コンボボックスから
「追加」ボタンをクリックします。
ICC入力プロファイルの設定
画像を中間カラースペースに変換するのに使用する ICC 入力プロファ
イルを選択します。ここでは 3 種類のプロファイルが指定できます。
CMYK
RGB
グレー
CMYK 入力プロファイルは、ジョブに含まれる CMYK 形式のデー
タに適用されます。CMYK 画像は、他の出力デバイス用に既に色
補正され、色分解が行われています。可能な限り、CMYK 分解に
使用したデバイスのプロファイルをここに指定してください。完全
に一致するプロファイルがない場合、SWOP(CMYK SWOP、また
は High End SWOP)など、一般的なインク用のプロファイルを使用
してください。
RGB 入力プロファイルは、ジョブに含まれる RGB 形式のデータに
適用されます。RGB 入力プロファイルには、通常モニタ、またはス
キャナのプロファイルを使用します。スキャナで取り込んだ画像を
直接使用した場合などは、スキャナのプロファイルを使用すること
を推奨します。画面上で色の補正を行った場合、モニタのプロファ
イルを RGB 入力プロファイルで指定してください。
グレー ICC プロファイルは、ジョブに含まれるグレースケース形式
のデータに適用されます。これは通常、グレースケールスキャナ、
またはグレースケールモニタのプロファイルに相当します。
レンダリング用途の設定
レンダリング用途は、入力ファイルのカラースペースをどのように出力
デバイスのカラースペースにマッピングするかを定義します。
レンダリング用途は、ジョブを構成する 4 種類のオブジェクトに対して
指定できます。
ビットマップ
ジョブファイルに含まれるビットマップ画像(ラスター画像)に使用
するレンダリング。
ベクター
PostScriptDXFAdobe Illustrator などのベクターベースのファ
イルに含まれる円、多角形、直線、弧、ベジエ曲線などのベクター
オブジェクトに使用するレンダリング。
テキスト
PostScript などのベクターベースのファイルに含まれるテキストオ
ブジェクトに使用するレンダリング。
グラデーショ
PostScript などのベクターベースのファイルに含まれるベクター
ベースのグラデーションオブジェクトに使用するレンダリング用
途。ビットマップファイルで作成したグラデーションには「ビットマッ
プ」用レンダリングが使用されます。
透明をホワイ このボックスをチェックすると、画像内の透明な部分またはオブ
トとして印刷 ジェクトのない部分を、空白として残さないで白で印刷します。
DCS ファイ
ルにインク配
分、リニアラ
イゼーション
を適用
従来の DCS ファイルは 4 (CMYK) で構成されています。ライ
トカラー (CMYKLcLm) を含む 6 色の色分解が可能なインクの配
分設定を適用する場合は、このオプションをチェックします。
CMYKLcLm カラーモードの印刷では、より多くの色を表現するこ
とができます。詳細は、「インクの配分」を参照してください。
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