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オブジェクトの合成
重なるオブジェクトに合成を実行すると、オブジェクトが実際カットされ
たように表示されます。オブジェクトを切り抜く場合などは、合成機能を
使用します。
左図のようなサインは、黒の長方形上
に白のテキストを配置して作成できま
すが、この方法では 2 つのビニール
シートが必要となります。合成コマンド
を使用すると、これと同じような効果を
1 色のビニールシートで実現できま
す。
合成したオブジェクト
は 1 つのオブジェク
トとして処理します。
合成を使用したもう 1 つの例:
+
+=
オブジェクトを合成するには:
1. オブジェクトを選択します。
2. 「アレンジ」メニューから「合成」を選択し、サブメニューから「合成」
を選択します。
色の異なるオブジェクトを選択した場合、合成したオブジェクトには、最上位
のオブジェクトの色が使用されます。
色を基準にオブジェクトを合成するには、「アレンジ」メニューから「合
成」を選択し、「色別に合成」を選択します。
色別に合成したオブジェクトは、アウトラインに変換されます。
元のオブジェクト
通常の合成
色別に合成
オブジェクトは、複数の階層に合成できます。
最後に合成したオブジェクトを解除するには:
3. 合成したオブジェクトを選択します。
4. 「アレンジ」メニューから「合成」を選択し、「合成解除」を選択します。
オブジェクトのマスク
マスクとは、オブジェクト(ベクターまたはビットマップ)を別のベクターオ
ブジェクトの形状に成形する処理です。マスクは窓に例えることができ、
窓を通して見えるオブジェクトは、窓の形に成形されます。マスクから
はみ出た部分は表示されません。
最上位のオブジェクトがマスクとして使用されます。複数のオブジェクト
をマスクとして使用する場合は、マスクを実行する前にオブジェクトをグ
ループ化する必要があります。
マスク処理されたビットマップのオブジェクトは、トレースできません。ビットマップ
のトレースを行う前に、マスクを解除する必要ガあります。
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