
RGB
회색
RGB ICC 입력 프로파일은 RGB 색상 모드로 생성한 작업의
모든 요소들에 적용됩니다. RGB 입력 프로파일은 모니터용과
스캐너용이 있습니다. 이미지를 색상 보정하지 않고 스캔한
경우에는 스캐너 프로파일을 RGB 입력 프로파일로 사용하는
것이 좋습니다. 화면상 색상 보정을 한 경우에는, 모니터
프로파일을 RGB 입력 프로파일로 사용해야 합니다.
회색 ICC 입력 프로파일은 그레이스케일 색상 모드로 생성한
작업의 모든 요소들에 적용됩니다. 이것은 그레이스케일
스캐너용이나 그레이스케일 모니터용일 수 있습니다.
립핑을 할 때 파일에 내장된 입력 ICC 프로파일 정보를 강제적으로
사용하게 하려면 내장 ICC 프로파일 사용을 선택합니다. 내장된
프로파일 이름이 나열됩니다.
CMYK 시뮬레이션 사용에 확인 표시가 되어 있는 경우, RGB 입력
프로파일을 사용하여 RGB 이미지를 가져와서 CMYK 로 변환한
다음 CMYK 입력 프로파일을 사용하여 다시 가져옵니다.
다른 소스에서 제공하는 ICC 프로파일 추가
다른 소스에서 제공하는 ICC 입력 프로파일을 추가하려면 콤보
상자에서 추가 단추를 클릭합니다.
렌더링 처리 설정
투명색을 흰색으로
인쇄
DCS 파일에 잉크
분리 및 직선화 적용
비트맵 파일에서 작성된 그라디언트는 비트맵 렌더링
처리를 사용하여 렌더링됩니다.
이 확인란을 선택하면 디자인의 투명 영역이나
객체가 없는 영역이 빈 공간 대신에 흰색으로
인쇄됩니다.
기존 DCS 파일에는 네 가지 색상 분판(CMYK)이
포함됩니다. 잉크 분리 설정을 적용하여 밝은 잉크를
포함하는 6 가지 색상 분판(CMYKLcLm)을
허용하도록 하려면 이 옵션을 선택합니다.
CMYKLcLm 색상 모드로 인쇄하면 재현 가능한 색상
수가 증가합니다. 자세한 사항은 잉크 분리를
참조하십시오.
이 옵션은 CMYKLcLm 색상 모드를 지원하는
프린터에만 사용할 수 있습니다.
현재 작업에 객체 유형이 나타나지 않는 경우, 렌더링 처리가
사용할 수 없도록 설정됩니다.
텍스트 객체는 텍스트가 (경로가 아닌) 텍스트 객체로 저장되어 있는
PostScript 기반 파일(PS, EPS, PDF)에서만 감지됩니다.
CMYK 객체 및 기타 모든 객체(RGB, 그레이스케일, LAB 등등)에
대하여 다른 렌더링 처리를 지정할 수 있습니다.
다음 렌터링 처리 중에서 하나를 선택하십시오.
렌더링 처리는 입력 파일의 색상 공간을 출력장치의 색상 공간에
지각
맵핑하는 방법을 지정하는 것입니다.
렌더링 처리는 작업을 구성하는 네 가지 다른 객체 유형에 대해
지정할 수 있습니다.
채도
비트맵
작업 파일에 있는 비트맵 이미지(래스터 이미지)에
사용할 렌더링 처리
벡터
PostScript, DXF 또는 Adobe Illustrator 와 같은 벡터
기반 파일에 포함되어 있는 원, 다각형, 선, 원호 및
베지어 곡선과 같은 벡터 객체에 사용할 렌더링 처리.
문자
PostScript 및 기타 벡터 기반 파일에 포함되어 있는
문자 객체에 사용할 렌더링 처리.
그라디언트
PostScript 및 기타 벡터 기반 파일에 포함되어 있는
벡터 기반 그라디언트 객체에 사용할 렌더링 처리.
이 처리 방식은 사진 이미지에 적용하는 것이 가장
좋습니다. 출력 장치의 색상 영역을 벗어나는
색상들은 출력 장치의 색상 공간에 맞추기 위해
잘라내거나 압축시킵니다.
이 처리 방식은 실제 색상과 일치하는 색상보다
선명한 색상이 더 중요한 벡터 아트(vector art)와
같은 그래픽 이미지에 적용하는 것이 가장
좋습니다. 출력장치의 색상 영역을 벗어나는 색상은
색상 영역 내에서 채도가 가장 높은 색상들에
맵핑됩니다. 출력장치의 색상 영역 내에 있는
색상들은 색상 영역의 최대 채도값에 더 가깝게
조절됩니다.
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