
16. 컬러 인쇄를 위한 시스템 구성
인쇄를 하기 전에 먼저 시스템을 구성해야 합니다. 색상 설정 대화
상자에서 본 소프트웨어로 가져올 파일들에 적용하고 모니터상에
출력할 색상들을 에뮬레이트할 기본값들을 설정합니다.
컬러 인쇄를 위해 색상 설정 대화 상자를 열어 본 소프트웨어를
구성하려면, 편집 메뉴에서 색상 설정을 선택합니다.
입력 프로파일 설정
대부분의 파일들은 출력 장치에 맞게 그 색상을 보정합니다. RGB
형식으로 된 파일들은 보통 특정 모니터에 디스플레이하기 위해 그
색상을 보정하고, CMYK 파일은 특정 프린터에 출력하기 위해
색상을 보정합니다. 입력 프로파일들을 사용하여 이 파일들을 중간
색상 공간으로 변환하면 본 소프트웨어는 나중에 출력 프로파일을
사용하여 출력 장치에 맞게 색상을 보정할 수 있습니다.
색상 설정 대화 상자에 있는 입력
프로파일 탭을 사용하여 파일을
가져올 때 사용하는 입력
프로파일들을 설정할 수
있습니다. 이 입력 프로파일들은
이 파일을 생성할 시 사용한 출력
장치(모니터나 프린터)에 적합한
것이어야 합니다.
대화 상자에서 아래의 설정들을 선택할 수 있습니다.
RGB
이미지의 출처에 적합한 RGB 프로파일을 선택합니다.
CMYK
이미지의 출처에 적합한 CMYK 프로파일을 선택합니다.
그레이스
케일
그레이스케일 이미지의 출처에 적합한 프로파일을 선택합니다.
추가 버튼을 눌러 프로파일을 추가할 수 있습니다.
디스플레이 프로파일 설정
소프트 프루핑이라는 방법을
사용하여 컴퓨터 모니터상에서
출력 색상을 에뮬레이트할 수
있습니다.
가능한 한 정확한 에뮬레이션
결과를 얻으려면, 색상 설정
대화 상자의 디스플레이 설정
탭에서 적절한 프로파일을
설정해야 합니다.
모니터
프린터
현재 사용 중인 컴퓨터 모니터에 적합한 프로파일을 선택합니다.
디자인을 인쇄하는 데 사용할 프린터를 선택합니다. 소프트 프루핑
시 흰점 유지 옵션에 체크 표시를 하면 용지의 흰점을
에뮬레이트할 수 있습니다.
렌더링 처리 선택
렌더링 처리는 입력 파일의 색상
공간을 출력장치의 색상 공간에
맵핑하는 방법을 지정하는
것입니다.
렌더링 처리는 작업을 구성하는
네 가지 다른 객체 유형에 대해
지정할 수 있습니다.
비트맵
벡터
문자
작업 파일에 있는 비트맵 이미지(래스터 이미지)에 사용할 렌더링
처리
PostScript, DXF 또는 Adobe Illustrator 와 같은 벡터 기반 파일에
포함되어 있는 원, 다각형, 선, 원호 및 베지어 곡선과 같은 벡터
객체에 사용할 렌더링 처리.
PostScript 및 기타 벡터 기반 파일에 포함되어 있는 문자 객체에
사용할 렌더링 처리.
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