14. 효과 작업
본 소프트웨어는 문서 내의 요소들에 특수 효과를 적용하는 데
사용할 수 있는 여러 도구들을 갖추고 있습니다.
공통 기능
모든 효과들에 공통적으로 사용할 수 있는 몇 가지 기본 기능들은
다음과 같습니다.
효과 분리하기
원본 객체로부터 효과를 분리하려면, 효과 메뉴에서 […] 분리를
선택합니다. 이 분리 명령 뒤에는 효과 이름이 나타납니다.
효과가 적용된 원본
객체
문자와 효과가 분리됨
효과 지우기
효과를 제거하려면, 효과 메뉴에서 […] 지우기를 선택합니다.
분리 명령 뒤에는 효과 이름이 나타납니다.
블렌딩 효과 사용
본 소프트웨어는 벡터 객체를 블렌드할 수 있게 해줍니다. 이 때 한
객체의 모양 및 색상은 점차적으로 다른 객체의 모양 및 색상으로
변합니다. 양 객체들은 벡터 객체이어야 합니다.
원을 별형으로 변환하기
C 뵺밆 E 뵹변환하기
1. 두 개의 객체들을 선택합니다.
2. 효과 메뉴에서 블렌드를 선택합니다.
3. 디자인 센터에서 단계 수를 조절합니다.
4. 적용을 클릭합니다.
렌즈 효과 사용
렌즈 효과를 사용하여 객체 색상의 투명도와 외관을 조절할 수
있습니다.
렌즈 효과는 맨 앞의 객체에만 적용되고, 비트맵에는 사용할 수
없고 벡터 객체에만 사용할 수 있습니다. 렌즈 효과는 컬러
인쇄만을 위해 사용합니다.
투명 효과
이 효과가 적용된 객체는 그 아래의 객체들을 볼 수 있도록
투명해집니다.
1. 객체들을 선택합니다.
2. 효과 메뉴에서 렌즈로 가서 투명 명령을 선택합니다.
디자인 센터에서 아래의 옵션들을 조절할 수 있습니다.
불투명도
스트록
숨기기
객체에 적용되는 불투명도. 이 값의 범위는 0%부터
100 %까지입니다.
이 옵션에 체크 표시를 하면 객체의 스트록에 투명도를
적용할 수 있습니다.
반전 효과
이 효과가 적용된 객체의 아래에 있는 모든 벡터 및 비트맵
객체들의 색상이 반전됩니다.
1. 객체들을 선택합니다.
2. 효과 메뉴에서 렌즈로 가서 반전 명령을 선택합니다.
디자인 센터에서 아래의 옵션들을 조절할 수 있습니다.
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