비율적으로
구멍 포함
여기에 체크 표시를 하면 커팅선의 높이나 폭을
변경할 시 그 크기를 비율적으로 변경할 수
있습니다. 이 옵션은 윤곽선 모드에선 사용할 수
없습니다.
이 옵션에 체크 표시를 하면 선택한 객체들의 모든
구멍들은 내부 윤곽 커팅선을 갖게 됩니다.
옵션은 타원이나 사각형 모드에선 사용할 수
없습니다.
구멍 윤곽선이 있는 경우 구멍 윤곽선이 없는 경우
연결 유형. 모서리의 윤곽선을 그리는 방법을
지정합니다.
제어점을 사용하여 윤곽 커팅선 조절하기
윤곽 커팅선을 적용할 시 제어점을 가진 참조선이 나타납니다.
제어점을 드래그하여 상기 필드 중 일부를 조절할 수도 있습니다.
옵셋
환경설정
위치
크기 변경
윤곽선 모드
사각형 모드
윤곽 커팅선 효과로 비트맵 벡터화하기
윤곽 커팅선 효과가 비트맵에서 객체의 아웃라인을 벡터화하기
위해, "투명하게 만들기" 기능을 이용하여 이미지의 배경을
투명하게 만듭니다. 그렇지 않으면, 이 효과는 비트맵의 외부
주변만 벡터화할 수 있게 됩니다.
불투명한 배경
투명한 배경
객체를 커팅선으로 변환하기
특수한 형태를 가진 커팅선이 필요한 경우 벡터 객체를 생성한
다음 이것을 커팅선으로 변환할 수 있습니다.
커팅선으로 변환된 부채 모양
벡터 객체를 커팅선으로 변환하려면,
1. 객체들을 선택합니다.
2. 배열 메뉴에서 윤곽 커팅선으로 가서 윤곽 커팅선 만들기를
선택합니다.
객체의 윤곽선이 커팅선으로 변환된 경우에 이 윤곽선 색상은 엷은
회색으로 바뀝니다. 이 객체는 커팅선으로 변환한 후에도 원래의
특성들을 유지합니다.
커팅선을 다시 벡터 객체로 변환하려면,
3. 커팅선을 선택합니다.
4. 배열 메뉴에서 윤곽 커팅선으로 가서 윤곽 커팅선 해제를
선택합니다.
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