Per disegnare una linea con lo strumento Matita:
1. Selezionare il bitmap.
2. Selezionare lo strumento Matita.
3. Selezionare il colore di primo piano che si desidera applicare.
4. Fare clic e trascinare entro l'area selezionata.
Uso dello strumento Ritaglio
Lo strumento Ritaglio consente di selezionare parte di un bitmap
e di eliminarne il resto.
Per ritagliare un bitmap:
1. Selezionare il bitmap.
2. Selezionare lo strumento Ritaglio.
3. Fare clic e trascinare il cursore sopra il bitmap per creare una
selezione rettangolare. Una pressione del tasto MAIUSC
durante il trascinamento crea una selezione quadrata.
Le forme di selezione ammesse per lo strumento Ritaglio possono
essere solo rettangolari o quadrate. Non si possono usare i tasti CTRL
o MAIUSC per creare selezioni più complesse con lo strumento
Ritaglio.
4. Regolare la larghezza e l'altezza della selezione in
DesignCentral. Si può anche modificare la dimensione di
ritaglio trascinando i margini e gli angoli della selezione.
5. Fare clic e trascinare un punto interno alla selezione per
spostarla nella posizione desiderata.
6. Fare clic su Applica o doppio clic entro la selezione per
ritagliare un bitmap delle dimensioni selezionate.
Immagine originale con
selezione di ritaglio
Immagine
ritagliata
DesignCentral per il
ritaglio
Uso dello strumento secchiello
Lo strumento Secchiello riempie le aree di un bitmap con il colore
di primo piano.
Per usare lo strumento Secchiello:
1. Selezionare lo strumento Secchiello.
2. Impostare i valori in DesignCentral.
Opacità
Tolleranza
Percentuale di area sovrascritta dal
comando Secchiello in un bitmap. Al
100%, il riempimento risulterà
totalmente opacizzato. Con percentuali
a questa inferiori, l'area di riempimento
riceverà meno colore, ma manterrà un
maggiore dettaglio.
Il colore tende ad espandersi fino ad
incontrare un lato del bitmap o un
colore diverso. La Tolleranza
determina l'entità del cambiamento
cromatico tollerato dal Secchiello (o
riempimento) prima che si arresti.
L'intervallo consentito per la tolleranza
è compreso tra 0 e 255. Inserire un
valore basso per riempire con colori
molto simili al pixel su cui si fa clic
oppure un valore alto per riempire con
una gamma più ampia di colori.
Scheda
Riempimento
94
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