Testo
cerchi, poligoni, linee, archi e curve di Bezier contenuti nei
file a base vettoriale, quali PostScript, DXF o Adobe
Illustrator.
Il tipo di rendering da usare con oggetti di testo contenuti
nei file PostScript e in altri file a base vettoriale.
Sfumatura
Stampa
trasparente
come bianco
Applica
separazione
inchiostro e
linearizzazio
ne ai file
DCS
Il tipo di rendering da usare con oggetti sfumati a base
vettoriale contenuti nei file PostScript e in altri tipi di file
vettoriali. Il rendering delle sfumature create nei file bitmap
verrà effettuato tramite il tipo di rendering Bitmap.
Se questa casella è selezionata, le aree trasparenti del
progetto o quelle in cui non vi sono oggetti verranno
stampate in bianco, invece di essere lasciate vuote.
Un file DCS tradizionale contiene una separazione a quattro
colori (CMYK). Selezionare questa opzione per applicare le
impostazioni di separazione inchiostro per tenere conto di
una separazione a sei colori che comprenda collegamenti
chiari (CMYKLcLm). Stampare in modalità colore
CMYKLcLm aumenta la quantità di colori riproducibili. Per
ulteriori informazioni, vedere Separazione inchiostro.
Questa opzione è disponibile solo per le stampanti che
supportano la modalità colore CMYKLcLm.
Se un tipo di oggetto non appare nel lavoro corrente, il relativo
tipo di rendering verrà disabilitato.
Gli oggetti di testo sono rilevati unicamente in file PostScript (PS, EPS, PDF)
nei quali il testo è stato salvato come oggetto di testo e non come grafica.
I tipi diversi di rendering possono essere specificati per gli oggetti
CMYK contrariamente a tutti gli altri oggetti (RGB, scala di grigi,
LAB, ecc.).
Scegliere uno dei seguenti tipi di rendering:
Percettivo
È il tipo migliore per le immagini fotografiche. I colori
esterni al gamma della periferica di uscita vengono tagliati
o compressi per adattarsi allo spazio colore della periferica.
Saturazione
Relativo
Colorimetrico
Colorimetria
assoluta
Nessuna
correzione di
colore
Questo è il tipo di rendering più indicato per le immagini di
grafica vettoriale in cui i colori vivi sono più importanti della
reale corrispondenza dei colori. I colori esterni alla gamma
della periferica di uscita vengono mappati in colori
compresi entro i limiti di saturazione della gamma. I colori
che rientrano nel gamma della periferica di uscita vengono
spostati più vicino ai limiti di saturazione della gamma.
Questo tipo di rendering è il più indicato per le immagini
come i logotipi in cui il documento in uscita deve
corrispondere all'immagine originale. I colori che non
rientrano nel gamma della periferica di uscita vengono
tagliati. Questo metodo può ridurre il numero totale dei
colori disponibili. Il punto di bianco relativo colorimetrico è
sempre zero.
Questo tipo è simile alla colorimetria relativa, ma ha un
diverso valore del punto di bianco. La Colorimetria assoluta
rappresenta i colori relativamente a un valore del punto di
bianco fisso, stabilito a D50. Per esempio, il bianco del
foglio A sarà simulato quando si stampa su un foglio B.
Questo è il tipo migliore per le prove del colore.
L'oggetto sarà stampato senza correzione del colore.
Stampa trasparente come bianco
Se questa casella è selezionata, le aree trasparenti del progetto o
quelle in cui non vi sono oggetti verranno stampate in bianco,
invece di essere lasciate vuote.
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