Arquivos Vinculados e Inclusos
Ao importar arquivos bitmap, EPS ou PostScript, é possível
vincular ou incluir os arquivos em seu documento. Um vínculo é
uma conexão entre o documento e o arquivo original.
Objeto
incluso
O documento contém um objeto incluso. Depois
que um arquivo for incluso, não haverá mais uma
conexão entre ele e o arquivo de onde veio. As
alterações no arquivo original não afetarão o objeto
incluso.
Objeto
Quando um objeto é vinculado, apenas uma
vinculado referência para o arquivo de imagem é armazenada
no documento. A informação da imagem
permanece no arquivo de imagem original. Se o
arquivo de imagem for alterado, tais alterações
também serão exibidas no documento. Como
vínculo a uma imagem preserva os atributos
originais do arquivo de imagem, esta opção é
recomendável para impressão em cores.
 Arquivos PostScript freqüentemente contêm um gráfico de prévia opcional.
Quando você vincula ou inclui um arquivo PostScript, o gráfico de prévia é
exibido no documento. Se o arquivo PostScript não contiver uma prévia,
será exibido um “X” em seu lugar.
Documento
Arquivo PostScript
Com
Prévia
Bitmap
incluso
PostScript
vinculado
Arquivo PostScript
Sem
Prévia
Postscript
incluso
PostScript
vinculado
Arquivos PostScript incluídos serão automaticamente convertidos
nos objetos de desenho equivalentes do software, podendo ser
exibidos e editados como qualquer outro objeto.
Incluindo Arquivos PostScript Vinculados
Para ler e decompor um arquivo PostScript vinculado, de forma
que ele se torne um arquivo incluído:
1. Selecione a prévia do arquivo PostScript vinculado.
2. Selecione a guia PostScript na Central de Desenho.
3. Clique em Decompor.
Usando Objetos OLE (somente Windows)
O recurso OLE (Object Linking and Embedding – vinculação e
inclusão de objetos) do Windows permite importar objetos criados
com outro software instalado no computador, como planilhas e
processadores de texto, por exemplo.
Inserindo Objetos OLE
1. No menu Editar, selecione Inserir Novo Objeto.
2. Selecione o tipo de objeto que deseja criar. Só aparecerão na
lista os programas instalados no computador que sejam
compatíveis com OLE.
3. Selecione a opção Criar Novo para criar um novo objeto OLE,
usando o aplicativo selecionado.
 Marque Exibir Como Ícone para mostrar o objeto OLE como um
simples ícone. Clique no botão Alterar Ícone para modificar o ícone.
4. O programa selecionado será iniciado, criando uma janela no
software.
5. Dimensione ou edite o conteúdo da janela, usando o
programa selecionado.
6. Para encerrar o uso do programa selecionado, pressione a
tecla ESC ou clique em qualquer lugar fora da janela do
programa.
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