Selecionando Objetivos de Renderização
O
objetivo
de
renderização especifica
como o espaço das
cores do arquivo de
entrada é mapeado para
o espaço das cores do
dispositivo de saída.
Os objetivos de
renderização podem ser
especificados
para
quatro diferentes tipos
de objetos que
compõem os trabalhos:
Bitmap
Vetor
Texto
Gradiente
O objetivo de renderização a ser usado com imagens bitmap
(imagens rasterizadas) contidas no arquivo de trabalho.
O objetivo de renderização a ser usado com os objetos de
vetores, tais como círculos, polígonos, linhas, arcos e curvas
Bezier, contidos em arquivos baseados em vetor, como
PostScript, DXF ou Adobe Illustrator.
O objetivo de renderização a ser usado com objetos de texto
contidos em PostScript e outros arquivos baseados em vetor.
O objetivo de renderização a ser usado com objetos de
gradiente baseados em vetor contidos em PostScript e outros
arquivos baseados em vetor. Os gradientes criados em
arquivos bitmap serão renderizados usando o objetivo de
renderização de Bitmap.
É possível especificar objetivos de renderização diferentes para
objetos CMYK versus todos os outros objetos (RGB, tons de
cinza, LAB, etc.).
As opções definidas aqui só são utilizadas como configuração padrão do
seu dispositivo de saída. É possível especificar diferentes objetivos de
renderização para cada bitmap ou cor no seu desenho. Consulte “Guia
Perfil” na página 112 e “Especificação das Cores – Guia Cores” na página
112 para obter mais detalhes.
Escolha um dos seguintes objetivos de renderização:
Imagem
Saturação
Colorimétrico
Relativo
Colorimétrico
Absoluto
Cor Spot
Sem correção
de cores
Esse objetivo é o melhor para imagens
fotográficas. As cores fora dos limites do
dispositivo de saída são truncadas ou
compactadas para caberem no espaço de cores
do dispositivo de saída.
Esse objetivo é o melhor para imagens gráficas,
como arte vetorial onde cores vivas são mais
importantes que a exata correspondência de
cores. As cores fora do limite do dispositivo de
saída são mapeadas para cores na extensão da
saturação do limite. As cores que estão dentro do
limite do dispositivo de saída são deslocadas
para mais perto da extensão de saturação do
limite.
Esse objetivo é melhor para imagens tais como,
logotipos, onde o resultado precisa corresponder
à imagem original. As cores fora do limite do
dispositivo de saída são chanfradas. Esse
método poderá reduzir o número total de cores
disponíveis. O ponto branco do Colorimétrico
Relativo é sempre zero.
Esse objetivo é semelhante ao Colorimétrico
Relativo, mas tem um valor diferente de ponto
branco. O Colorimétrico Absoluto representa as
cores relativas a um valor fixo de ponto branco de
D50. Por exemplo, o branco do papel “A” será
simulado em uma impressão no papel “B”. Este
objetivo é o mais adequado para provas
coloridas.
Esse objetivo foi criado para complementar o
objetivo Saturação. A Cor Spot faz o
mapeamento de cores de forma semelhante ao
objetivo de renderização Saturação, porém, o
objetivo de renderização de Cor Spot produz a
maior saturação possível e não deve ser usado
para imagens fotográficas.
O objeto será impresso sem correção de cores.
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