원본 객체들
일반적인 합성
색상별 합성
여러 단계로 합성할 수 있습니다.
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3. 합성된 객체를 선택합니다.
4. 배열 메뉴에서 합성으로 가서 합성 해제 명령을 선택합니다.
객체 마스킹
마스킹은 벡터 객체, 비트맵 객체나 기타 객체를 잘라내어 특정
형태의 벡터 객체로 만드는 방법입니다. 마스크는 그 아래의
객체를 볼 수 있는 투명한 윈도우라고 할 수 있습니다. 마스크를
제외한 나머지 영역들은 보이지 않습니다.
맨 위의 객체가 마스크가 됩니다. 1 개 이상의 객체들을 마스크로
사용하려면, 먼저 이것들을 그룹화해야 합니다.
마스킹된 비트맵 객체는 벡터화할 수 없습니다. 비트맵은 벡터화하기 전에
마스킹을 해제해야 합니다.
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1. 객체들을 선택합니다. 맨 위의 객체가 마스크로 사용됩니다.
2. 배열 메뉴에서 마스크로 가서 마스크 명령을 선택합니다.
마스크(ABC)와 마스크를 씌운 마스킹된 이미지
비트맵
객체들의 마스킹을 해제하면 객체들이 원래의 모양과 크기로
복원됩니다.
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3. 마스킹된 객체를 선택합니다.
4. 배열 메뉴에서 마스크로 가서 마스킹 해제 명령을 선택합니다.
객체 잠그기
.
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1. 객체들을 선택합니다.
2. 배열 메뉴에서 잠그기로 가서 잠그기 명령을 선택합니다.
자물쇠가 객체 위에 나타납니다.
간혹, 자물쇠가 모서리에 위치하여
객체를 선택할 시 제어점이 자물쇠와
겹칠 수도 있습니다.
자물쇠 기호를 가진
잠긴 객체
윤곽선에서는 윤곽선의 시작점을
변경하여 자물쇠의 위치를 변경할 수
있습니다. 시작점을 변경하는 방법에
대해서는 110페이지의 "시작점
변경"을 참조하십시오.
,
3. 객체들을 선택합니다.
잠긴 객체를 선택하는 유일한 방법은 선택 도구로 이 객체를 클릭하는
것입니다.
4. 배열 메뉴에서 잠그기로 가서 잠그기 해제 명령을 선택합니다.
객체 순서 변경하기
객체를 생성하거나 현재 문서로 파일을 가져올 때 모든 객체는
쌓여진 순서대로 위치가 지정됩니다. 처음 생성한 객체는 쌓여진
객체 들 밑에 있게 됩니다. 객체들이 겹칠 때에도 이 순서에
따릅니다.
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