누른 채로 고정점을 드래그하면 이 점이 점 격자상에 선택한
점으로 이동합니다.
회전 제어점
기울이기
제어점
고정점
점 격자
4. 회전 제어점이나 기울이기 제어점에 커서를 위치시킵니다.
5. 제어점을 클릭하여 드래그합니다.
CTRL 키를 누른 채로 드래그하면 원본 객체의 복사본이
생성됩니다.
회전 또는 각도를 45 씩 기울이는 것을 억제하기 위해
드래하는 동안 SHIFT 키를 누른 채로 있습니다.
반사된 객체 생성
일정한 거리만큼 떨어져 있는 반사된 객체를 생성하려면 반사
명령을 사용하십시오.
1. 객체들을 선택합니다.
2. 배열 메뉴에서 반사 명령을 선택합니다.
 반사된 이미지가 대칭축과 함께 표시됩니다. 대칭축이 표시되지 않으면,
디자인 센터에서 이격 거리를 증가시키십시오.
원본 이미지
반전 이미지
3. 디자인 센터에서 거리를 조절합니다. 이 값은 원본 이미지와
반사된 이미지 간의 총 거리입니다. 원본 이미지의 복사본을
생성하려면 원본 유지에 체크 표시를 하십시오.
 대칭축의 중간에 있는 제어점을 클릭하여 드래그하여 이격 거리를
조정할 수도 있습니다. 대칭축의 끝에 위치한 점을 클릭하여 드래그하면
각도를 조절할 수 있습니다. SHIFT 키를 누르면 드래그하는 동안 각도가
억제됩니다.
4. 적용을 클릭합니다.
객체 바로잡기
간혹 스캐너에 원본 이미지를 똑바로 두지 않았기 때문에 스캔한
이미지가 기울어질 수 있습니다. 이 이미지를 수평이나 수직으로
똑바로 위치시키려면 바로잡기 명령을 사용하십시오.
바로잡기 명령을 사용하면, 객체를 회전시켜 그 기준선을
수평선이나 수직선으로 만들 수 있습니다.
1. 객체들을 선택합니다.
2. 배열 메뉴에서 바로잡기로 가서 수평선이나 수직선을
선택합니다.
3. 클릭한 다음 드래그하여 기준선을 생성합니다.
기준선 생성
바로잡은 이미지
대칭축
© 2010 SA International
47