3. 목록에서 바탕 색상을 선택한 다음 확인을 클릭합니다.
바탕을 다시 벡터 객체로 변환시키기
벡터 객체에서 만들어진 바탕을 다시 벡터 객체로 변환시키려면,
4. 객체를 선택합니다.
5. 배열 메뉴에서, 바탕을 선택한 다음 바탕 해제를 선택합니다.
마무리 효과 사용
마무리 효과는 디자인의 한 영역을 포함하는 칠을 정의하며
디자인을 흠집 및 자외선으로부터 보호합니다. 마무리는 디자인의
모든 영역을 포함하는 사각형 또는 디자인의 윤곽선을 따르는
모양으로 적용될 수 있습니다.
마무리 영역은 열 전달 장치 또는 분판 인쇄 사용을 통해서만
출력됩니다.
사각형 마무리 생성
한 가지 이상의 객체용으로 사각형 마무리를 생성하려면,
1. 객체들을 선택합니다.
2. 효과 메뉴에서 마무리를 선택한 다음 사각형 마무리를
선택합니다.
3. 디자인 센터의 목록에서 마무리용 스폿 컬러를 선택합니다.
마무리 영역이 생성된 후, 그 영역 및 객체는 단일의 합성 객체가
됩니다.
모양 마무리 생성
하나 또는 그 이상의 객체의 윤곽선을 따르는 마무리를 생성하려면,
1. 객체들을 선택합니다.
2. 효과 메뉴에서 마무리를 선택한 다음 모양 마무리를
선택합니다.
3. 디자인 센터의 목록에서 마무리용 스폿 컬러를 선택합니다.
마무리 영역이 생성된 후, 그 영역 및 객체는 단일의 합성 객체가
됩니다.
마무리 제거
마무리 영역을 제거하려면,
1. 객체 및 그 마무리 영역이 포함되어 있는 합성된 객체를
선택합니다.
2. 효과 메뉴에서 선명한 사각형 마무리 또는 선명한 모양
마무리를 선택합니다.
마무리 영역이 제거되고 객체는 다시 정상 객체가 됩니다.
컬러 트래핑 사용
컬러 트래핑 효과는 객체간에 겹쳐지는 소재를 제거합니다. 이
효과는 색상들이 약간 부정합 되더라도 객체간 간격이 생기지
않도록 겹쳐지는 소재를 충분히 남겨 놓습니다.
원본 객체들 (색칠 표시를 off 으로 컬러 트래핑을 적용한 객체들
설정한 경우)
객체에 컬러 트래핑 적용하기
1. 객체들을 선택합니다.
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