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두 가지 유형의 바탕이 생성될 수 있습니다.
벡터 객체 및 텍스트에는 일반적으로 단색 바탕이 사용됩니다.
단색 바탕은 단일 스폿 컬러의 단색 칠로 이루어져 있으며 주로
백색으로, 위에 오는 객체의 윤곽을 따릅니다. 잉크는 항상 100%
범위에 인쇄합니다. 단색 바탕은 위에 오는 객체와 같은
크기이거나 객체 안에 들어갈 수 있는 크기로 조정 또는 번져 객체
밖으로 확장될 수 있습니다.
가변 바탕은 비트맵 및 그라디언트에 사용됩니다. 바탕의 밀도는
위에 오는 이미지에 따라 달라집니다. 이는 예를 들어 사진의
투명한 영역 뒤에 용지의 색상이 비쳐 보이도록 합니다. 가변
바탕은 항상 위에 오는 이미지와 정확히 같은 크기입니다.
바탕은 열 전달 장치 또는 분판 인쇄 사용을 통해서만 출력됩니다.
단색 바탕 생성
한 가지 이상의 객체용으로 단색 바탕을 생성하려면,
1. 객체들을 선택합니다.
2. 효과 메뉴에서, 바탕을 선택한 다음 단색 바탕을 선택합니다.
3. 디자인 센터에서, 억제 또는 번짐 을 선택합니다.
4. 필드에서 억제 또는 번짐의 크기를 설정합니다.
5. 구멍 윤곽선을 체크하여 위에 있는 선택된 객체의 구멍 밑
바탕에 구멍을 만듭니다.
6. 목록에서 바탕 색상을 선택합니다.
7. 적용을 클릭합니다.
바탕을 생성한 후, 바탕 및 객체는 합성된 객체로 결합됩니다.
가변 바탕 생성
한 가지 이상의 객체용으로 가변 바탕을 생성하려면,
1. 객체들을 선택합니다.
2. 효과 메뉴에서, 바탕을 선택한 다음 가변 바탕을 선택합니다.
3. 바탕이 적용될 해상도를 선택합니다. 이는 출력 장치에 의해
지원되는 해상도와 일치해야 합니다.
4. 목록에서 바탕 색상을 선택합니다.
5. 적용을 클릭합니다.
바탕을 생성한 후, 바탕 및 객체는 합성된 객체로 결합됩니다.
바탕 제거
바탕을 제거하려면,
1. 객체 및 그 바탕이 포함되어 있는 합성된 객체를 선택합니다.
2. 효과 메뉴에서 바탕 지우기를 선택합니다.
바탕이 제거되고 객체는 다시 정상 객체가 됩니다.
객체에서 객체의 밑바탕이었던 바탕 분리
객체에서 객체의 밑바탕이었던 바탕을 분리하려면,
3. 객체 및 그 바탕이 포함되어 있는 합성된 객체를 선택합니다.
4. 효과 메뉴에서 바탕 분리를 선택합니다.
바탕은 별개의 객체가 되며, 그 바탕을 밑바탕으로 가지고 있던
객체는 다시 정상 객체가 됩니다.
벡터 객체를 바탕으로 만들기
벡터 객체를 바탕으로 만들려면,
1. 객체를 선택합니다.
2. 배열 메뉴에서, 바탕을 선택한 다음 바탕 만들기를 선택합니다.
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