렌즈 효과는 맨 앞의 객체에만 적용되고, 비트맵에는 사용할 수
없고 벡터 객체에만 사용할 수 있습니다. 렌즈 효과는 컬러
인쇄만을 위해 사용합니다.
투명 효과
이 효과가 적용된 객체는 그 아래의 객체들을 볼 수 있도록
투명해집니다.
1. 객체들을 선택합니다.
2. 효과 메뉴에서 렌즈로 가서 투명 명령을 선택합니다.
디자인 센터에서 아래의 옵션들을 조절할 수 있습니다.
불투명도
스트록
숨기기
객체에 적용되는 불투명도. 이 값의 범위는 0%부터
100 %까지입니다.
이 옵션에 체크 표시를 하면 객체의 스트록에 투명도를
적용할 수 있습니다.
반전 효과
이 효과가 적용된 객체의 아래에 있는 모든 벡터 및 비트맵
객체들의 색상이 반전됩니다.
1. 객체들을 선택합니다.
2. 효과 메뉴에서 렌즈로 가서 반전 명령을 선택합니다.
디자인 센터에서 아래의 옵션들을 조절할 수 있습니다.
스트록 숨기기 이 효과를 객체의 스트록에 적용하려면 이 옵션에 체크
표시를 하십시오.
밝게 하기 효과
이 효과가 적용된 객체의 아래에 있는 모든 벡터 및 비트맵
객체들의 색상이 밝게 변합니다.
1. 객체들을 선택합니다.
2. 효과 메뉴에서 렌즈로 가서 밝게 하기 명령을 선택합니다.
디자인 센터에서 아래의 옵션들을 조절할 수 있습니다.
밝기
객체에 적용되는 명도. 이 값의 범위는 0%부터
스트록
숨기기
100 %까지입니다.
이 효과를 객체의 스트록에 적용하려면 이 옵션에 체크
표시를 하십시오.
와이어프레임 효과
이 효과가 적용된 객체의 아래에 있는 벡터 객체들이 아무 색칠
없이 표시됩니다.
1. 객체들을 선택합니다.
2. 효과 메뉴에서 렌즈로 가서 와이어프레임 명령을 선택합니다.
디자인 센터에서 아래의 옵션들을 조절할 수 있습니다.
스트록
숨기기
이 효과를 객체의 스트록에 적용하려면 이 옵션에 체크
표시를 하십시오.
확대 효과
이 효과가 적용된 객체의 아래에 있는 객체들이 확대됩니다.
1. 객체들을 선택합니다.
2. 효과 메뉴에서 렌즈로 가서 확대 명령을 선택합니다.
디자인 센터에서 아래의 옵션들을 조절할 수 있습니다.
확대 배율 객체에 적용되는 확대/축소 정도. 100%를 넘는 수치를 입력하면
객체가 확대되고 100% 미만인 수치를 입력하면 객체들이
축소됩니다.
스트록
숨기기
이 효과를 객체의 스트록에 적용하려면 이 옵션에 체크 표시를
하십시오.
바탕 효과 사용
바탕 기능은 바탕 색상의 “밑” 칠을 생성하는 데 사용되며 그 위에
실제의 이미지가 인쇄됩니다. 예를 들어, 짙은 색 용지에 밝은 색의
이미지를 인쇄하는 경우, 이미지 밑에 백색 바탕을 인쇄하여 짙은
색이 비쳐 보이는 것을 방지하는 것이 유용합니다.
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