벡터 객체
비트맵 객체
변형한 벡터 객체를
비트맵에 맞춤
객체에 변형 효과 적용하기
1. 객체들을 선택합니다.
2. 효과 메뉴에서 변형을 선택합니다.
3. 디자인 센터에서 수치들을 조절하거나
드래그합니다.
제어점들을
4. 적용을 클릭합니다.
디자인 센터를 사용하여 변형 조절하기
변형 효과를 객체에 적용한 경우, 디자인 센터에서 아래의
속성들을 조절할 수 있습니다.
변형 유형을 선택합니다.
변형 편집형태의 회전 각도.
변형 편집형태를 시계 방향이나 반시계 방향으로 90 도
회전시킵니다.
변형 편집형태를 가로축이나 세로축을 중심으로
반사시킵니다.
제어점을 사용하여 변형 조절하기
각 변형 유형은 사용자의 필요에 맞게 변형을 조절하기 위해
드래그할 수 있는 몇 개의 제어점들을 갖고 있습니다. 이 점들의
수와 이것들을 드래그할 시 나타나는 효과는 변형 유형에 따라
다릅니다.
제어점
‘파도 – 위’와 ‘수건형’과 같은 일부 대칭형 변형의 경우에, CTRL
키를 누르면 특정 핸들을 다른 핸들에는 아무 영향을 주지 않고
독립적으로 이동시킬 수 있습니다.
블렌딩 효과 사용
본 소프트웨어는 벡터 객체를 블렌드할 수 있게 해줍니다. 이 때 한
객체의 모양 및 색상은 점차적으로 다른 객체의 모양 및 색상으로
변합니다. 양 객체들은 벡터 객체이어야 합니다.
원을 별형으로 변환하기
밃 C 뵺밆 E 뵹변환하기
1. 두 개의 객체들을 선택합니다.
2. 효과 메뉴에서 블렌드를 선택합니다.
3. 디자인 센터에서 단계 수를 조절합니다.
4. 적용을 클릭합니다.
렌즈 효과 사용
렌즈 효과를 사용하여 객체 색상의 투명도와 외관을 조절할 수
있습니다.
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