디자인 센터를 사용하여 그림자 조절하기
고급
.
입체형, 바닥형, 원근형 및 분리형 중에서 원하는 그림자
유형을 선택합니다.
원본 객체로부터의 가로 및 세로 옵셋(거리). 이 필드들은
원근형 그림자에는 사용할 수 없습니다.
높이 비율 및 기울기 각도. 이 필드들은 바닥형 그림자에만
사용할 수 있습니다.
원본과 일부분 겹친 그림자나 약간 떨어진 그림자를 선택한
경우, 객체와 그림자 간의 간격
원근 비율. 원근형 그림자에만 사용할 수 있습니다.
그림자 색상
원본이 그림자를 잘라내는 방법을 설정하는 강조 모드.
매끄러운 그림자라고도 하는 고급 그림자는
가장자리를 매끄럽고 부드럽게 하거나 네온
효과를 내기 위해 텍스트나 객체에 투명성을
적용합니다.
투명성 적용 고급 그림자를 활성화합니다.
블랜딩 모드
보통, 어둡게,
밝게, 곱하기,
흩뿌리기, 하드
라이트, 소프트
라이트, 차이,
제외, 색상 닷지,
색상 번, 선형 번
불투명도
투명한 정도.
그림자
가장자리를
흐림양
부드럽게
만드는
정도입니다.
그림자 색상을
부드럽게
만드는
정도입니다.
반경이 클수록
흐림 반경
더 흐린
그림자가
만들어지는
반면, 반경이
작을수록 덜
흐림 그림자가
만들어집니다.
각 그림자별로 아래의 강조 모드를 사용할 수 있습니다.
입체형 및 원근형 그림자
중첩된
부분이
없음
중첩된
옵셋
부분이
있는 경우
분리형 그림자
원본을
둘러쌈
약간
떨어져서
둘러쌈
중첩된
부분이
없음
중첩된
부분이
있는 경우
겹치기
옵셋 강조
약간
떨어져서
둘러쌈
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