색상
생성된 벡터 객체의 색상
,
1. 센터라인 벡터화 도구를 선택합니다.
2. 디자인 센터에서 벡터화 변수를 조절합니다.
3. 비트맵 전부나 일부를 벡터화 할 수 있습니다.
• 커서를 클릭하고 드래그하여 사각형 경계상자를
생성합니다. 이것으로 비트맵에서 벡터화하고자 하는
객체들을 둘러쌉니다. SHIFT 키를 누르면 정사각형 경계
상자가 생성됩니다.
• 비트맵을 클릭하면 한 객체만 벡터화 할 수 있습니다.
• CTRL 키를 누른 채로 클릭하면 비트맵 전체를 벡터화 할 수
있습니다.
포토컷 벡터화 도구 사용
포토컷 도구는 비트맵에 줄무늬 효과를 적용합니다. 이
과정에서는 이미지에 여러 가지 폭을 갖는 일련의 세로나 가로
줄무늬를 넣습니다. 줄무늬는 시트 분리 작업에 도움이 되도록
다수의 그룹으로 형성되며 각기 탭을 가지고 있습니다.
원본 이미지
포토 컷으로 생성한
세로 줄무늬
포토 컷으로 생성한
가로 줄무늬
디자인 센터의 포토 컷 탭에는 아래의 옵션들이 있습니다.
고급 이미지
이미지를 벡터화하기 전에 이미지 향상
필터를 적용합니다.
밝기
줄무늬 수
해상도
커팅 방향
이미지 역회전
색상
완성된 이미지를 출력할 시 그 밝기를
조절합니다.
생성할 줄무늬 수
이미지의 완전 해상도나 이 이미지의 원래
해상도의 1/2, 1/4 및 1/8 로 벡터화할 수
있습니다. 해상도가 낮으면 벡터화 과정은
더 빨라지고 생성되는 점들의 수도 더
적어지지만, 선명한 벡터화 품질을 얻을 수
없습니다. 최적으로 설정하면 벡터화를
최적화하기 위해 이미지 크기에 따라
해상도가 결정됩니다.
줄무늬 방향을 세로나 가로로 정합니다.
밝고 어두운 부분을 반전시킵니다.
생성된 벡터 객체의 색상
,
1. 포토컷 도구를 선택합니다.
2. 디자인 센터에서 벡터화 변수를 조절합니다.
3. 비트맵 전부나 일부를 벡터화 할 수 있습니다.
• 커서를 클릭하고 드래그하여 사각형 경계상자를
생성합니다. 이것으로 비트맵에서 벡터화하고자 하는
영역을 둘러쌉니다. SHIFT 키를 누르면 사각형의 경계
상자가 생성됩니다.
• CTRL 키를 누른 채로 클릭하면 비트맵 전체를 벡터화 할 수
있습니다.
4. 포토 컷 도구의 사용을 종료하려면 다른 도구를 선택합니다.
컬러 벡터화 기능 사용
컬러 벡터화는 컬러 비트맵을 컬러 윤곽선으로 변환하는 것입니다.
컬러 벡터화 과정에는 두 가지 단계가 포함됩니다. 첫 번째 단계는
색상 수를 줄이는 포스터라이징 입니다. 다음 단계는 포스터라이즈
이미지를 각기 다른 색상을 가진 객체들로 벡터화하는 것입니다.
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