비트맵을 투명하게 만들기
비트맵 내의 색상 중 하나를 투명하게 설정할 수 있습니다. 그러면
비트맵 이미지의 일부가 비트맵의 사각형 아웃라인이 없는
디자인에서 "떠다니는 것처럼" 나타나게 할 수 있습니다.
보다 낮은 해상도로 리샘플된 흑백 비트맵
이미지가 리샘플되면 영상 품질이 어느 정도 떨어지게 됩니다. 보다 낮은
해상도로 리샘플하면 이미지가 농담이 고르지 않고 들쭉날쭉하게 보이게
됩니다. 보다 높은 해상도로 리샘플 하면 이미지가 흐려질 수 있습니다.
이미지를 리샘플하여 결과가 만족스럽지 않을 경우, 다시 리샘플하기 보다
실행 취소 기능을 사용하여 이전 상태로 돌아가도록 합니다.
,
1. 비트맵을 선택합니다.
2. 비트맵 메뉴에서 리샘플을 선택합니다.
3. 리샘플 대화 상자에서 수치를 조절합니다.
폭 및 높이
비율적으로
최근접값
바이리니어
비트맵의 새로운 크기(픽셀). 비트맵의
실제 크기(인치나 cm)는 변하지 않고
비트맵의 해상도만 조절됩니다.
비트맵의 크기가 비율적으로 변경됩니다.
이 옵션은 가장 빠르지만 가장 부정확한
보간법입니다.
품질이 높은 보간법을 적용하려면 이
옵션을 선택하십시오.
,
1. 비트맵을 선택합니다.
2. 비트맵 메뉴에서 투명하게 만들기를 선택합니다.
3. 지팡이를 비트맵 위로 가져간 다음 투명하게 만들려는 색상을
클릭합니다.
4. 선택된 이 색상을 비트맵에 표시된 모든 색상을 대상으로
선택하려면, 유사한 항목 선택을 클릭합니다.
5. 적용을 클릭합니다.
비트맵 요소 주변에 원하지 않는 아웃라인이 생길 경우, 디자인 센터에서
허용값 설정을 늘입니다.
비트맵 색상 모드 변경하기
,
투명도 제거
1. 비트맵을 선택합니다.
,
2. 비트맵 메뉴에서 색상 모드로 가서 새로운 색상 모드를
선택합니다.
1. 비트맵을 선택합니다.
116
© 2010 SA International