9. 매킨토시상에서는 파일 메뉴에서 이미지 불러오기로 가서
목록에서 플러그인을 선택합니다.
새로운 비트맵 생성하기
현재 문서에서 비어 있는 흰 비트맵을 생성하여 그 위에 비트맵
그리기 도구를 가지고 비트맵을 그릴 수 있습니다.
1. 비트맵 메뉴에서 비트맵 생성을 선택합니다.
2. 비트맵의 폭, 높이 및 해상도를 편집합니다.
3. 목록에서 색상 모드를 선택합니다.
4. 확인을 클릭합니다.
객체를 비트맵으로 변환하기
벡터 객체와 문자를 비트맵으로 변환한 후에 비트맵 필터를
사용하여 효과를 적용할 수 있습니다. 벡터 객체를 비트맵으로
변환하는 과정은 래스터화 라고 합니다.
1. 객체들을 선택합니다.
2. 비트맵 메뉴에서 래스터화를 선택합니다.
아래의 특성들을 편집할 수 있습니다.
원본 유지
마스크 생성
투명
해상도
색상 모드
여백
이 옵션에 체크 표시를 하면 원본 객체가 유지되고
래스터화한 신규 이미지가 원본 객체 위에 위치합니다.
이 옵션에 체크표시를 하면 새로운 비트맵의 모양이
원본 객체와 동일하게 됩니다.
이 옵션을 선택하면 비트맵의 배경색이 투명하게
설정됩니다.
새로운 비트맵의 해상도
새로운 비트맵의 색상 모드
비트맵 주위의 흰색 공간.
3. 확인을 클릭합니다.
비트맵 속성 변경하기
비트맵을 디자인 영역에 위치시킨 후에는 해상도 및 색상 모드와
같은 일부 속성들을 편집할 수 있습니다.
비트맵 해상도 변경하기
디자인 센터 비트맵' 탭에서는 비트맵의 해상도를 변경할 수
있습니다.
비트맵 해상도를 변경하려면,
1. 비트맵을 선택합니다.
2. 디자인 센터에서 비트맵 탭을 선택합니다.
3. 탭 하단에 있는 PPI 필드에서 새로운 해상도를 선택합니다.
 비율적으로에 체크 표시를 하여 가로 및 세로 방향의 해상도를
유지합니다.
해상도를 변경해도 인치당 들어가는 픽셀 수가 변경될 뿐 비트맵의
픽셀 수가 변경되는 것은 아닙니다. 비트맵의 해상도가 증가함에
따라 비트맵이 포함하는 영역이 감소되며 이는 각 제곱 인치당
들어가는 픽셀 수가 늘어나기 때문입니다. 해상도를 감소시키면
비트맵이 보다 넓은 영역을 포함하게 됩니다.
비트맵 리샘플하기
리샘플 작업은 포함하는 영역을 변경하지 않고 이미지의 해상도를
변경합니다. 이는 이미지를 표현하는 데 사용된 픽셀의 수를 증가
또는 감소시켜 변경하는 것입니다. 동시에, 소프트웨어는 픽셀 수
변경을 벌충하기 위해 해상도를 변경하여 비트맵이 같은 크기를
유지할 수 있도록 합니다.
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