13. 비트맵 작업
비트맵은 픽셀이라고 하는 채색된 점의 모자이크로 이미지를
표현합니다. 픽셀은 일정한 수의 열과 행으로 이루어져 있습니다.
비트맵은 래스터 이미지라고도 하며 이를 생성하는 사용되는
방법을 래스터화라고 합니다.
비트맵이 편집되면 픽셀의 색상 값이 새로운 이미지를 형성하기
위해 변경됩니다.
아래의 색상 모드가 지원됩니다.
흑백
각 픽셀은 회색 음영이 없이 검은색 또는
흰색입니다.
그레이스케일
픽셀은 단색의 검정부터 흰색에 이르기까지
256 개의 회색 음영으로 이루어져 있습니다.
RGB
각 픽셀에 대하여 적색, 녹색, 청색 값의 조합으로
표현되는 색상입니다. 이 색상 모델에서 최대 1 천
6 백 7 십만개의 다른 색상이 재생될 수 있습니다.
CMYK
각 픽셀에 대하여 하늘색, 진홍색, 노란색 및
검은색 값의 조합으로 표현되는 색상입니다. 색상
인쇄에서 가장 일반적으로 사용되는 색상
모드입니다.
인덱스 컬러
각 픽셀의 색상은 256 개 색상이 포함된 별도의
조색판에 대한 참조표에 표시됩니다.
비트맵이 저해상도에서 확대되거나 인쇄되었을 경우, 개개의
픽셀이 눈에 보이게 됩니다. 이는 이미지가 들쭉날쭉하게 보이게
합니다(위 참조).
해상도란 한 이미지에서 인쇄 길이 단위 당 표시된 픽셀 수를
말하는데, 보통 인치 당 픽셀 수(PPI)나 인치 당 도트 수(DPI)로
나타냅니다.
디자인 센터 사용
비트맵을 선택한 경우, 디자인 센터에는 비트맵 탭 및 프로파일
탭이 나타납니다.
비트맵 탭
비트맵 탭에는 선택한 비트맵의 일부 특성들이 표시됩니다. 이
탭에서 비트맵의 해상도를 변경할 수 있습니다. 해상도를
변경하면 비트맵의 크기가 자동으로 변경됩니다. 세로 및 가로
방향의 해상도를 다르게 설정하려면 비율적으로 옵션의 체크
표시를 지우십시오.
프로파일 탭
이 화면에서 특정 비트맵을 인쇄하기 위한 설정들로 사용할 입력
프로파일 및 렌더링 처리를 지정할 수 있습니다. 각 비트맵별로
다른 설정들을 지정할 수 있습니다. 입력 프로파일 및 렌더링
처리에 관한 자세한 사항은 156페이지의 "컬러 인쇄를 위한 시스템
구성"을 참조하십시오.
이미지 크기
파일 크기
원래
해상도
비트맵 탭
색상 모드
색상 깊이
파일 위치
해상도 설정
프로파일 탭
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