Selezione del tipo di rendering
Il Tipo di rendering
specifica come uno
spazio colore dal
documento
di
immissione
venga
mappato nello spazio
colore della periferica di
uscita.
L’opzione Tipo di
rendering può essere
specificata per quattro
tipi di oggetti che
costituiscono i lavori:
Bitmap
Vettore
Testo
Sfumatura
Il tipo di rendering da usare con immagini bitmap (immagini
raster) contenute nel file del lavoro.
Il tipo di rendering da utilizzare con oggetti vettoriali, quali
cerchi, poligoni, linee, archi e curve di Bezier contenuti nei
file a base vettoriale, quali PostScript, DXF o Adobe
Illustrator.
Il tipo di rendering da usare con oggetti di testo contenuti nei
file PostScript e in altri file a base vettoriale.
Il tipo di rendering da usare con oggetti sfumati a base
vettoriale contenuti nei file PostScript e in altri tipi di file
vettoriali. Il rendering delle sfumature create nei file bitmap
verrà effettuato tramite il tipo di rendering Bitmap.
I tipi diversi di rendering possono essere specificati per gli oggetti
CMYK contrariamente a tutti gli altri oggetti (RGB, scala di grigi,
LAB, ecc.).
Le opzioni qui impostate sono usate solamente come impostazioni
predefinite per la periferica d'uscita. Si possono specificare diversi tipi di
rendering per ogni bitmap o colore del vostro disegno. Per maggiori dettagli,
consultate la scheda Profilo a pagina 88 e la "Specifiche colore - scheda
colore" a pagina 57.
Scegliere uno dei seguenti tipi di rendering:
Percettivo
Saturazione
Colorimetria
relativa
Colorimetria
assoluta
Colori Spot
Nessuna
correzione
di colore
È il tipo migliore per le immagini fotografiche. I colori
esterni al gamma della periferica di uscita vengono
tagliati o compressi per adattarsi allo spazio colore
della periferica.
Questo è il tipo di rendering più indicato per le
immagini di grafica vettoriale in cui i colori vivi sono
più importanti della reale corrispondenza dei colori. I
colori esterni alla gamma della periferica di uscita
vengono mappati in colori compresi entro i limiti di
saturazione della gamma. I colori che rientrano nel
gamma della periferica di uscita vengono spostati
più vicino ai limiti di saturazione della gamma.
Questo tipo di rendering è il più indicato per le
immagini come i logotipi in cui il documento in uscita
deve corrispondere all’immagine originale. I colori
che non rientrano nel gamma della periferica di
uscita vengono tagliati. Questo metodo può ridurre il
numero totale dei colori disponibili. Il punto di bianco
relativo colorimetrico è sempre zero.
Questo tipo è simile alla colorimetria relativa, ma ha
un diverso valore del punto di bianco. La
Colorimetria assoluta rappresenta i colori
relativamente a un valore del punto di bianco fisso,
stabilito a D50. Per esempio, il bianco del foglio A
sarà simulato quando si stampa su un foglio B.
Questo è il tipo migliore per le prove del colore.
Questo tipo di rendering è stato creato come
integrazione al tipo Saturazione. Colori Spot mappa i
colori in modo simile al tipo di rendering
Saturazione, ma il tipo Colori Spot produce la
maggior saturazione possibile e non dovrebbe
essere usato con le immagini fotografiche.
L’oggetto sarà stampato senza correzione del
colore.
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