I tipi diversi di rendering possono essere specificati per gli oggetti
CMYK contrariamente a tutti gli altri oggetti (RGB, scala di grigi, LAB,
ecc.).
Scegliere uno dei seguenti tipi di rendering:
Percettivo
È il tipo migliore per le immagini fotografiche. I colori
esterni al gamma della periferica di uscita vengono
tagliati o compressi per adattarsi allo spazio colore
della periferica.
Saturazione
Questo è il tipo di rendering più indicato per le
immagini di grafica vettoriale in cui i colori vivi sono
più importanti della reale corrispondenza dei colori. I
colori esterni alla gamma della periferica di uscita
vengono mappati in colori compresi entro i limiti di
saturazione della gamma. I colori che rientrano nel
gamma della periferica di uscita vengono spostati più
vicino ai limiti di saturazione della gamma.
Relativo
Colorimetrico
Questo tipo di rendering è il più indicato per le
immagini come i logotipi in cui il documento in uscita
deve corrispondere all’immagine originale. I colori
che non rientrano nel gamma della periferica di uscita
vengono tagliati. Questo metodo può ridurre il
numero totale dei colori disponibili. Il punto di bianco
relativo colorimetrico è sempre zero.
Colorimetria
assoluta
Questo tipo è simile alla colorimetria relativa, ma ha
un diverso valore del punto di bianco. La Colorimetria
assoluta rappresenta i colori relativamente a un
valore del punto di bianco fisso, stabilito a D50. Per
esempio, il bianco del foglio A sarà simulato quando
si stampa su un foglio B. Questo è il tipo migliore per
le prove del colore.
Colori Spot
Questo tipo di rendering è stato creato come
integrazione al tipo Saturazione. Colori Spot mappa i
colori in modo simile al tipo di rendering Saturazione,
ma il tipo Colori Spot produce la maggior saturazione
possibile e non dovrebbe essere usato con le
immagini fotografiche.
Nessuna
correzione di
colore
L'oggetto sarà stampato senza correzione del colore.
Stampa trasparente come bianco
Se questa casella è selezionata, le aree trasparenti del progetto o
quelle in cui non vi sono oggetti verranno stampate in bianco, invece di
essere lasciate vuote.
Pagina 94
Impostazione delle proprietà di un lavoro