Umkehren
Die Farben aller Vektor- und Bitmap-Objekte unter dem Objekt,
das mit dem Effekt bearbeitet wird, werden umgekehrt.
1. Wählen Sie die Objekte aus.
2. Zeigen Sie im Menü Effekt auf Linse und klicken Sie auf
Umkehren.
In DesignCentral können folgende Werte eingestellt werden:
Rahmen unsichtbar Wählen Sie diese Option, um den Effekt auch auf
den Objektstrich anzuwenden.
Aufhellen
Die Farben aller Vektor- und Bitmap-Objekte unter dem Objekt,
das mit dem Effekt bearbeitet wird, werden aufgehellt.
1. Wählen Sie die Objekte aus.
2. Zeigen Sie im Menü Effekt auf Linse und klicken Sie auf
Aufhellen.
In DesignCentral können folgende Werte eingestellt werden:
Helligkeit
Rahmen
unsicht-
bar
Aufhellungsgrad für das Objekt. Dieser Wert kann 0
bis 100% betragen.
Wählen Sie diese Option, um den Effekt auch auf den
Objektstrich anzuwenden.
Umriss
Die Vektor- und Bitmap-Objekte unter dem Objekt, das mit dem
Effekt bearbeitet wird, werden ohne Füllung angezeigt.
1. Wählen Sie die Objekte aus.
2. Zeigen Sie im Menü Effekt auf Linse und klicken Sie auf
Umriss.
In DesignCentral können folgende Werte eingestellt werden:
Rahmen
Wählen Sie diese Option, um den Effekt auch auf den
unsichtbar Objektstrich anzuwenden.
Lupe
Die Vektor- und Bitmap-Objekte unter dem Objekt, das mit dem
Effekt bearbeitet wird, werden vergrößert.
1. Wählen Sie die Objekte aus.
2. Zeigen Sie im Menü Effekt auf Linse und klicken Sie auf
Lupe.
In DesignCentral können folgende Werte eingestellt werden:
Zoom-
faktor
Rahmen
unsicht-
bar
Vergrößerungsgrad. Mit Werten größer als 100% werden die
Objekte vergrößert; Werte unter 100% bewirken eine
Verkleinerung.
Wählen Sie diese Option, um den Effekt auch auf den
Objektstrich anzuwenden.
Verwenden des Unterfarbe-Effekts
Die Unterfarbenfunktion wird dazu verwendet, eine Basisfarbe zu
erstellen, über die das eigentliche Bild gedruckt wird. Beim
Drucken eines hellen Bildes auf einem dunklen Druckmaterial
kann es z.B. sinnvoll sein, eine weiße Unterfarbe für das Bild zu
erstellen, damit die dunkle Farbe des Druckmaterials nicht
durchscheint.
+=
Es können zwei Arten von Unterfarben erstellt werden.
Eine volle Unterfarbe wird in der Regel in Verbindung mit
Vektorobjekten und Text verwendet. Diese Unterfarbe besteht aus
einer einheitlichen Spotfarbe (normalerweise Weiß), die an den
Konturen der darüber liegenden Objekte ausgerichtet ist. Für die
Tinte wird immer 100-prozentige Deckung verwendet. Eine volle
Unterfarbe kann exakt die gleiche Größe wie die darüber
liegenden Objekte haben, den Objekträndern angepasst werden
oder über die Ränder hinaus verlaufen.
Eine variable Unterfarbe wird für Bitmaps und Verläufe verwendet.
Die Dichte der Unterfarbe wird entsprechend dem darüber
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