Saturation
Ce rendu est idéal pour des images
graphiques tels que les objets vectoriels
où des couleurs vives sont plus
importantes que la fidélité du rendu des
couleurs originales. Les couleurs non
comprises dans l’espace couleur du
périphérique de sortie sont transposées
en couleurs reconnues par l’appareil.
Les couleurs comprises dans l’espace
couleur de l’appareil de sortie voient leur
saturation augmenter.
Colorimétrie relative
Ce rendu est idéal pour des images
telles que des logos pour lesquelles la
correspondance avec l’image originale
est primordiale. Les couleurs non
comprises dans l’espace couleur de
l’appareil de sortie sont modifiées. Cette
méthode peut réduire le nombre total de
couleurs disponibles. Le point blanc de
Colorimétrie relative est toujours zéro.
Colorimétrie absolue
Ce rendu ressemble au précédent mais
a une valeur de point blanc différente.
La colorimétrie absolue représente les
couleurs en fonction d’une valeur de
point blanc fixe D50. Par exemple, le
blanc du papier A est simulé lorsque
vous imprimez sur le papier B. Ce rendu
est idéal pour des épreuves test.
No color correction (Pas
de correction des
couleurs)
L'objet sera imprimé sans aucune
correction des couleurs.
Imprimer le « transparent » en blanc
Si cette case est cochée, les zones transparentes du dessin ou les
zones ne contenant aucun objet seront imprimées en blanc (elles ne
seront pas simplement laissée vides).
Configuration des propriétés d'un travail
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