Bitmaps
Vecteurs
Textes
Dégradé
Le rendu de couleurs à utiliser avec les images bitmaps
(images en pixels ou rastérisées) contenues dans votre fichier
de travail.
Le rendu de couleurs à utiliser avec des objets vectoriels,
comme des cercles, des polygones, des lignes, des arcs et des
courbes de Bézier, contenus dans des fichiers vectoriels tels
que les fichiers PostScript, DXF ou Adobe Illustrator.
Le rendu de couleurs à utiliser avec les objets texte contenus
dans les fichiers PostScript et autres fichiers vectoriels.
Le rendu de couleurs à utiliser avec les objets dégradés
vectoriels contenus dans les fichiers PostScript et autres
fichiers vectoriels. Les dégradés créés dans des fichiers bitmap
seront traités en utilisant le rendu de couleurs Bitmap.
Vous pouvez spécifier différents rendus de couleurs pour les
objets CMYK par rapport à tous les autres objets (RGB, niveaux
de gris, LAB, etc.).
 Les options choisies ici ne sont utilisées que comme paramètre par défaut
pour la sortie. Vous pouvez spécifier des rendus de couleurs différents pour
chaque bitmap ou couleur de votre dessin. Veuillez voir “Onglet Profil” à la
page 112 et “Spécification de couleur - Onglet Couleur” à la page 112 pour
en savoir plus.
Sélectionnez un des rendus de couleurs suivants :
Perceptuel
Saturation
Ce rendu est idéal pour des photographies.
Les couleurs non comprises dans l’espace
couleur du périphérique de sortie sont
modifiées ou comprimées.
Ce rendu est idéal pour des images
graphiques tels que les objets vectoriels où
des couleurs vives sont plus importantes
que la fidélité du rendu des couleurs
originales. Les couleurs non comprises
dans l’espace couleur du périphérique de
sortie sont transposées en couleurs
reconnues par l’appareil. Les couleurs
comprises dans l’espace couleur de
l’appareil de sortie voient leur saturation
augmenter.
Colorimétrie relative
Colorimétrie
absolue
Couleur
d'accompagnement
No color correction
(Pas de correction
des couleurs)
Ce rendu est idéal pour des images telles
que des logos pour lesquelles la
correspondance avec l’image originale est
primordiale. Les couleurs non comprises
dans l’espace couleur de l’appareil de
sortie sont modifiées. Cette méthode peut
réduire le nombre total de couleurs
disponibles. Le point blanc de Colorimétrie
relative est toujours zéro.
Ce rendu ressemble au précédent mais a
une valeur de point blanc différente. La
colorimétrie absolue représente les
couleurs en fonction d’une valeur de point
blanc fixe D50. Par exemple, le blanc du
papier A est simulé lorsque vous imprimez
sur le papier B. Ce rendu est idéal pour des
épreuves test.
Ce rendu est conçu comme complément
du rendu Saturation. Les couleurs sont
transposées de manière semblable à celle
utilisée avec Saturation mais le rendu
Couleur d’accompagnement produit une
saturation maximum et ne doit pas être
utilisé avec des photos.
L'objet sera imprimé sans aucune
correction des couleurs.
© 2007 SA International
156