Couleur
Couleur des objets vectoriels produits.
Pour créer des bandes avec Coupe de l’image
1. Sélectionnez l’outil Coupe de l’image.
2. Ajustez les paramètres de traçage dans DesignCentral:
3. Vous pouvez tracer tout le bitmap ou des sections de ce
dernier.
• Cliquez et faites glisser le curseur pour générer un cadre de sélection
rectangulaire. Entourez les objets à tracer dans le bitmap. Maintenez la
touche MAJ enfoncée en faisant glisser pour obtenir un cadre carré.
• Cliquez en maintenant la touche CTRL enfoncée pour tracer tout le
bitmap.
4. Pour quitter l’outil Coupe de l’image, sélectionnez un autre
outil.
Utilisation de tracé de couleur
Le tracé de couleur convertit un bitmap couleur en parcours
colorié. Le tracé de couleur se fait en deux étapes. Il faut d’abord
postériser le bitmap, c.-à-d. réduire le nombre de couleurs.
L’image postérisée est ensuite tracée de manière à créer des
objets de différentes couleurs.
Bitmap original
Parcours créés avec un
tracé de couleur
DesignCentral propose un onglet Tracé automatique contenant
toutes les options décrites sous l’outil Tracé automatique et un
onglet Tracé de couleur avec les options suivantes :
Postériser un
bitmap
Lorsque cette option est sélectionnée, le
bitmap postérisé est conservé.
Filtre de bordure
Nombre de
couleurs
postérisées
Fusionner avec
l’actuel
Défaire
Détermine l’agressivité avec laquelle
l’application extrait le bruit (imperfections)
du bitmap lors de la postérisation. Aucun
n’extrait aucun bruit tandis que Le plus
extrait un maximum de bruit.
Nombre de couleurs utilisées par le
programme pour postériser le bitmap. S’il y
a plusieurs nuances d’une même couleur
dans le bitmap, le choix d’un nombre de
couleurs assez élevé garantit la
conservation des couleurs correctes.
Fusionne la couleur sélectionnée avec la
couleur actuelle.
Annule la dernière fusion.
Pour postériser et effectuer un tracé de couleur du bitmap :
1. Sélectionnez l’outil Tracé de couleur.
2. Ajustez les paramètres de traçage dans DesignCentral:
3. Sélectionnez le nombre de couleurs à tracer.
4. Vous pouvez tracer tout le bitmap ou des sections de ce
dernier.
• Cliquez et faites glisser le curseur pour générer un cadre de sélection
rectangulaire. Entourez les objets à tracer dans le bitmap. Maintenez la
touche MAJ enfoncée pour créer un cade de sélection.
• Cliquez sur le bitmap pour ne tracer qu’un objet.
• Cliquez en maintenant la touche CTRL enfoncée pour tracer tout le
bitmap.
5. Pour savoir comment éditer la palette de couleurs et l’image
postérisée, voyez la section suivante.
6. Cliquez sur Accepter.
© 2007 SA International
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