Pour en savoir plus sur les filtres Adobe, veuillez consulter le manuel Adobe.
Traçage de bitmaps
Le traçage vous permet de convertir des images bitmap en objets
vectoriels afin de pouvoir les découper ou les modifier avec les
outils d’édition de parcours. La zone de traçage peut être
délimitée par une sélection.
Un bitmap qui a été masqué ne peut être tracé tant qu’il n’a pas
été dé-masqué.
 Après avoir tracé le bitmap, vous pouvez le cacher pour ne voir que les
parcours tracés : cliquez sur l’outil Aperçu des bitmaps de la barre d’outil
Affichage ou sélectionnez Aperçu des bitmaps dans le menu Affichage.
Utilisation du tracé automatique
Le tracé automatique trace chaque forme du bitmap.
DesignCentral propose les options suivantes :
Réduction
du bruit
Détermine la quantité de bruit éliminé durant le traçage.
Avec Aucun, aucun bruit n’est éliminé. Avec Le plus, un
maximum de bruit est éliminé.
Image originale
Traçage avec
Réduction de bruit
sur Moins
Traçage avec
Réduction de bruit
sur Le plus
Angles
Résolution
Détermine le mode de traçage des angles. Avec Aucun,
les angles ne sont pas récupérés. Avec Le plus, un
maximum d’angles est récupéré.
Vous pouvez effectuer le tracé avec une résolution Total
ou 1/2, 1/4 et 1/8 de la résolution originale de l’image. Plus
vous diminuez la résolution, plus le traçage est rapide et
moins il génère de points mais plus le tracé perd aussi en
précision. Le réglage Optimal choisit la résolution qui
optimise les tracés en fonction de la taille de l’image.
Tolérance
Style
d’angle
Couleur
Inverser
l’image
Détermine avec quelle précision le traçage suit le bitmap.
La plage va de 0 à 100%. Avec une image haute
résolution, des valeurs basses génèrent un tracé très fidèle
du bitmap et rendent les courbes irrégulières. Des valeurs
plus élevées produisent des courbes plus lisses et plus
régulières mais éliminent certains détails.
Détermine la façon dont les angles récupérés sont
dessinés. Avec l’option Renforcé, un maximum d’angles
aigus est récupéré.
Couleur des objets vectoriels produits.
Trace des zones blanches.
Pour effectuer le tracé automatique d’un bitmap:
1. Sélectionnez l’outil Tracé automatique.
2. Ajustez les paramètres de traçage dans DesignCentral:
3. Vous pouvez tracer tout le bitmap ou des sections de ce
dernier.
Cliquez et faites glisser le curseur pour générer un cadre de sélection
rectangulaire. Entourez les objets à tracer dans le bitmap. Maintenez la
touche MAJ enfoncée pour créer un cade de sélection.
Cliquez sur le bitmap pour tracer un objet.
Cliquez en maintenant la touche CTRL enfoncée pour tracer tout le
bitmap.
Les objets créés par le tracé automatique sont tous en fil de fer. Pour remplir
ces objets, sélectionnez-les et combinez-les.
Tracer un objet en cliquant
Tracer une partie du bitmap en
cliquant et en faisant glisser
 Pour obtenir un résultat optimal, scannez l’image à tracer en niveaux de gris
(256) avec une résolution de 300 à 600 PPP (dpi). Si vous tracez des
images scannées à haute résolution, l’excès de points produit des traits
irréguliers.
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