La textura de trama produce una ''trama simple'' o un patrón textil en el relieve. Parámetros : Posición : Posición de la textura. Escala : La textura se escala mediante este valor. Use estos parámetros para escalar o extender la textura en una o más direcciones. Radio de hilo : Es el tamaño básico del hilo. Es la distancia desde el centro de un hilo a su extremo. Entramado : La cantidad de desplazamiento Z especificado de forma que los hilos coincidentes puedan trenzarse unos con otros. Grano : Los hilos pueden tener ''grano'', lo que hace posible simular las fibras naturales, por ejemplo, el bambú. Extensión de grano : Por lo general, el patrón de ''grano'' de los hilos se extiende a lo largo de su longitud para simular las fibras naturales. Fluctuación : Ruido aplicado a los hilos. El valor de fluctuación de 0 no distorsionará los hilos. Los valores más altos para la fluctuación distorsionan el patrón de la trama cada vez más. Torsión : Este parámetro representa el grado de "enroscamiento" de la fluctuación. Los valores más altos hacen que la fluctuación aparezca más "áspera". Meandro : Este es un segundo ruido que se aplica al patrón de trama. Se ha diseñado para forzar y estirar el patrón de trama a una escala más grande. Se usa con el tamaño del meandro para conseguir efectos. Tamaño de meandro : Es la escala del meandro. Los valores más altos producen el efecto al aplicarse a la trama sobre una escala o área de mayor tamaño. Notas : La textura de trama puede producir una variedad de efectos, desde una red de tipo ''silla de verano'' hasta fibra textil de tejido denso. La distorsión se aplica a la trama con los parámetros de fluctuación y meandro.