La texture Multicellule est semblable à la texture cellulaire, mais avec plus de paramètres de contrôle. La texture cellulaire divise l'espace en « cellules » ou régions. Le point en cours d'évaluation correspond à une cellule. La texture calcule la distance par rapport au centre de cette cellule et aux centres des cellules voisines. La combinaison de ces distances produit des effets différents. Paramètres : Position : Position de la texture. Echelle : La texture est échelonnée par cette valeur. Utilisez ces paramètres pour échelonner ou étirer la texture dans une ou plusieurs directions. Torsion : C'est un ajustement au bruit appliqué à la texture. Plus la valeur est élevée ici, plus le bruit devient plus solidement « enroulé ». Continuité : Une valeur plus élevée ici rend la texture plus continue. Des valeurs plus faibles rendront la texture de plus en plus fragmentée. Granularité : Ce paramètre contrôle le caractère « granuleux » de la texture. Equation : C'est l'équation utilisée pour évaluer les distances. L'utilisateur se sert des variables de distance et les associe aux opérateurs +, -, *, /, ^. Exemple : « f1 * f2 » Exemple : « f1^2 - f2^( 0.5 ) » Fonctions : « f1 » - distance de la première cellule « f2 » - distance de la deuxième cellule « f3 » - distance de la troisième cellule Remarques : On peut produire une grande variété d'effets en ajustant les paramètres. Le relief traversera les couches, ainsi un relief plat donnera un résultat différent d'un relief arrondi, etc.