La textura multicelular se relaciona con la textura celular, pero con más parámetros de control. La textura celular divide los espacios en "celdas" o regiones. El punto que se evalúa se ubica dentro de una celda. La textura calcula la distancia al centro de esa celda y a los centros de las celdas adyacentes. Se pueden conseguir diversos efectos combinando las distancias. Parámetros : Posición : Posición de la textura. Escala : La textura se escala mediante este valor. Use estos parámetros para escalar o extender la textura en una o más direcciones. Torsión : Este es un ajuste del ruido aplicado a la textura. Cuanto más alto el valor, más "enroscado" será el ruido. Continuidad : Los valores más altos hacen la textura más continua. Los valores más bajos harán que la textura sea más y más fragmentada. Granularidad : Este parámetro controla el grado de "aspereza" de la textura. Ecuación : Esta es una ecuación usada para evaluar las distancias. El usuario puede usar las variables de distancia y combinarlas con los operadores +, -, *, /, ^. Ejemplo "f1 * f2" Ejemplo "f1^2 - f2^( 0.5 )" Funciones : "f1" - distancia de la primera celda "f1" - distancia de la segunda celda "f1" - distancia de la tercera celda Notas : Se puede producir una amplia gama de efectos ajustando los parámetros. El relieve tomará un corte a través de las capas, de forma que un relieve plano generará un resultado diferente al de un relieve redondeado, y así sucesivamente.