“多蜂窝纹理”与“蜂窝纹理”有关,但具有更多的控制参数。“蜂窝”纹理将空间分成多个“蜂窝”或区域。正在评估的点落入一个蜂窝。该纹理计算与该蜂窝的中心以及相邻蜂窝的中心之间的距离。组合这些距离就可以得到不同的效果。 参数: 位置:纹理的位置。 缩放:纹理按照此值进行缩放。使用这些参数沿一个或多个方向缩放或拉伸纹理。 旋扭:它是对应用于纹理的杂讯的调整。此值越高,杂讯的“紧卷程度”越大。 连续性:此值越大,纹理的连续性越好。值越小,纹理越零碎。 粒度:此参数控制纹理的“砂砾”度。 公式:这是用于计算这些距离的公式。用户可以使用距离变量并用运算符 +、-、*、/、^ 将它们组合起来。 示例:"f1 * f2" 示例:"f1^2 - f2^( 0.5 )" 函数: "f1" - 第一个蜂窝距离 "f2" - 第二个蜂窝距离 "f3" - 第三个蜂窝距离 备注:通过调整参数可以产生各种效果。浮雕效果通过切割图层产生,因此平面浮雕与圆形浮雕将产生不同效果,依此类推。