La textura hex produce un patrón hexagonal o de "panal de abejas". En su forma más básica, genera un patrón de losetas hexagonales biseladas. Parámetros : Posición : Posición de la textura. Escala : La textura se escala mediante este valor. Use estos parámetros para escalar o extender la textura en una o más direcciones. Radio : Es el tamaño básico de la loseta. Es la distancia desde el centro de una loseta al punto más cercano del borde. Grosor : Es la altura de bisel de las losetas. Anchura de bisel : Anchura del bisel alrededor del borde de las losetas. Establecer la anchura de bisel en -1.0 hará que el bisel se redondee desde el borde al centro de las losetas. Fluctuación : Ruido aplicado a las losetas. El valor de fluctuación de 0 no distorsionará las losetas. Los valores más altos para la fluctuación distorsionan las losetas más y más. Torsión : Este parámetro representa el grado de "enroscamiento" de la fluctuación. Los valores más altos hacen que la fluctuación aparezca más "granulosa". Meandro : Este es un segundo ruido que se aplica al patrón de losetas. Se ha diseñado para forzar y estirar el patrón de losetas a una escala más grande. Se usa con el tamaño del meandro para conseguir efectos. Tamaño de meandro : Es la escala del meandro. Los valores más altos producen el efecto al aplicarse a las losetas sobre una escala o área de mayor tamaño. Notas : La textura Hex es capaz de producir varios efectos. Al modificar la fluctuación, la torsión, la anchura del bisel, el meandro y el tamaño de meandro, se producirán una amplia variedad de efectos.