敷石テクスチャは、石タイルのモザイクをシミュレイトします。石は互いに納まるように選ばれますが、石目の方向は不規則です。 パラメータ: 位置: テクスチャの位置。 拡大・縮小: テクスチャはこの値に従って拡大・縮小します。これらのパラメータを使用してテクスチャを単方向または複数の方向に拡大・縮小または伸縮します。 厚さ: 石の呼び厚さです。 モルタル幅: 石と石の間のモルタル線の呼び幅。 ジッター: 石に適用されるノイズ。ジッター値が 0 の場合、石に歪みはできません。ジッター値が高いほど、より石の歪みが大きくなります。 ツイスト: このパラメータはジッターがどのくらい「ねじれているか」を表現します。値が高いほど、ジッターがより「粗く」なります。 ミアンダ: 石に適用される 2 つ目のノイズです。より大きな尺度で石モザイクを押したり、引いたりできるよう設計されています。ミアンダサイズとともに使用して効果を生成します。 ミアンダサイズ: ミアンダの尺度です。値が大きいほど、より大きな尺度または領域で石に効果が適用されます。 粗度: 石に特徴的な粗度がもたらされます。値が 0 の場合は石は滑らかになります。 粗度サイズ: 粗度の尺度。値が大きいほど、より石のテクスチャが粗くなり、値が小さいほどより滑らかなテクスチャになります。 粗さグリット: このパラメータは粗度に影響します。値が高いほど、ジッターがより「粗く」なります。 粗さストレッチ: 石の粗度に目の方向を持たせるようにできます。それぞれの石に独自の目の方向を持たせます。値が高いほど、より方向性のあるテクスチャになります。 備考: 敷石テクスチャでは不規則な形状の石タイルが組み合わされてモザイク状の床や壁を形成します。ノイズはジッターパラメータとミアンダパラメータで導入されます。模様を少し歪めてリアリズムを向上させることができます。漸進的な歪みを加えることにより、興味深い装飾的な模様を作成できます。