La trama ardesia simula un mosaico di mattonelle di pietra. Le pietre sembrano combaciare le une con le altre ma hanno venature in direzione casuale. Parametri: Posizione: Posizione della trama. Scala: La trama si ridimensiona in base a questo valore. Utilizzare questi parametri per cambiare le proporzioni o stirare la trama in una o più direzioni. Spessore: Spessore nominale delle pietre. Larghezza fughe: La larghezza nominale delle linee di fuga tra le pietre. Jitter: Disturbo applicato alle pietre. Il valore di jitter 0 non aggiunge distorsione alle pietre. Più alto è il valore, maggiore è la distorsione delle pietre. Torci: Questo parametro rappresenta la compattezza del jitter. I valori elevati rendono più compatto il jitter. Meandro: Secondo tipo di disturbo applicato alle pietre. Inteso per spingere e tirare il mosaico di pietre su larga scala e utilizzato con Dimensione meandro per produrre l'effetto. Dimensione meandro: La scala del meandro. I valori elevati applicano l'effetto sulle pietre su una scala o un'area grande. Ruvidità: Le pietre hanno una ruvidità caratteristica. Il valore 0 rende liscia la superficie delle pietre. Dimensioni ruvidità: La scala della ruvidità. I valori elevati conferiscono una trama più grossolana alle pietre, quelli bassi una finitura più fine. Graniglia: Questo parametro interessa il dettaglio della ruvidità. I valori elevati rendono più compatta la trama. Stiramento graniglia: Questo parametro consente di specificare la direzione della grana per la ruvidità della pietra. Ogni pietra può avere una direzione di grana diversa. Più alto è il valore, più la trama manifesta una direzione di grana. Note: L'ardesia genera l'aspetto di mattonelle di pietra di forma diversa affiancate per formare un mosaico. Il disturbo viene introdotto con i parametri Jitter e Meandro. Il motivo può essere distorto leggermente per un maggiore realismo. La distorsione progressiva può generare motivi decorativi interessanti.