La texture Pierre imite une mosaïque de carreaux en pierre. Les pierres ont l'air d'avoir été sélectionnées pour aller ensemble, mais possèdent une direction de « grain » aléatoire. Paramètres : Position : Position de la texture. Echelle : La texture est échelonnée par cette valeur. Utilisez ces paramètres pour échelonner ou étirer la texture dans une ou plusieurs directions. Epaisseur : Epaisseur nominale des pierres. Largeur du mortier : Largeur nominale des lignes de mortier entre les pierres. Gigue : Bruit appliqué aux pierres. La valeur de gigue 0 ne déforme pas les pierres. Plus les valeurs de gigue sont élevées, plus cela déforme les pierres. Torsion : Ce paramètre représente combien la gigue est « solidement enroulée ». Plus les valeurs sont élevées, plus la gigue est « granuleuse ». Méandre : C'est le deuxième bruit qui est appliqué aux pierres. Il est conçu pour pousser et tirer la mosaïque de pierres sur une échelle plus large. Utilisé avec la taille du méandre pour produire de l'effet. Taille du méandre : C'est l'échelle du méandre. Plus ses valeurs sont importantes, plus l'échelle ou la zone d'application de l'effet aux pierres est large. Rugosité : Les pierres auront une rugosité caractéristique. Ici, la valeur zéro donne aux pierres un aspect lisse. Taille de la rugosité : Echelle de rugosité. Ici, des valeurs plus importantes donnent aux pierres une texture brute, des valeurs plus faibles leur donnant une texture plus fine. Grain rugueux : Ce paramètre a une influence sur le détail de la rugosité. Plus les valeurs sont élevées, plus la texture est « granuleuse ». Extension rugueuse : Le paramètre Extension rugueuse permet à la rugosité des pierres d'avoir une direction de grain. Chaque pierre aura sa propre direction de grain. Ici, plus la valeur est élevée, plus la texture devient directionnelle. Remarques : La texture Pierre donne l'aspect de carreaux en pierre aux formes aléatoires rassemblés pour composer un parquet ou un mur mosaïque. Le bruit est introduit grâce aux paramètres Gigue et Méandre. Le motif peut être déformé légèrement pour améliorer le réalisme. Une déformation progressive peut produire des motifs décoratifs intéressants.