A textura Pontos produz uma matriz de pontos elevados ou formas arredondadas para serem adicionados ao relevo. Eles podem ser produzidos como uma matriz regular ou distorcida para produzir outros efeitos. Parâmetros: Posição: Posição da textura. Escala: A textura é escalada por este valor. Use estes parâmetros para escalar ou alargar a textura em uma ou mais direções. Espaçamento: O espaçamento da grade em que os pontos são colocados. Raio do ponto: O raio de cada ponto. Ângulo tangente: O ângulo tangente na borda do canto. Um ângulo tangente igual a 0 fará pontos planos e um ângulo tangente igual 90 fará pontos arredondados. Ruído digital: Ruído aplicado aos pontos. Um valor de ruído digital igual a 0 não distorcerá os pontos. Valores mais altos de ruído digital distorcem os pontos cada vez mais. Torcer: Este parâmetro representa o quão "apertada" é a torção do ruído digital. Valores mais altos tornam o Ruído digital "mais granulado". Meandro: Este é um segundo ruído aplicado à matriz de pontos. Isto é desenvolvido para empurrar e puxar a matriz de pontos em uma escala maior. Usado com Tamanho do meandro para produzir efeito. Tamanho do meandro: Esta é a escala do meandro. Valores mais altos fazem com que o efeito seja aplicado aos pontos em uma escala ou área maiores. Notas: Sem Ruído digital e Meandro, o efeito aqui é simplesmente pontos elevados. Use Ruído digital, Torcer, Meandro e Tamanho do meandro para produzir efeitos surpreendentes e inesperados.