A Textura Madeira simula a aparência de anéis e fibras de madeira no relevo. A aparência de diferentes tipos de madeira pode ser simulada ao ajustar os diversos parâmetros da textura. Parâmetros: Posição: Posição da textura. Escala: A textura é escalada por este valor. Use estes parâmetros para escalar ou alargar a textura em uma ou mais direções. Torcer: Este é um ajuste ao ruído aplicado aos anéis. Quanto maior o valor aqui, mais "apertada" é a torção do ruído. Continuidade: Um valor maior aqui torna os anéis mais contínuos. Valores mais baixos tornarão os anéis cada vez mais fragmentados. Granulosidade: Este parâmetro controla o quão "granulados" os anéis são. Espaçamento do anel: Os anéis que aparecem no relevo são seções cruzadas das camadas que compõem a textura. O espaçamento do anel é a distância nominal entre as camadas. Largura do anel: Os anéis possuem uma largura ou espessura característica, assim como espaçamento. Fibra: Além dos anéis, uma fibra linear pode ser especificada na textura. A fibra permanece linear mas é alterada pelo ruído aplicado aos anéis. Alargamento da fibra: Este parâmetro especifica o quão longas as fibras da madeira parecerão. Desvio: A textura Madeira simula um corte de "tábua" de um "tronco" virtual. O tronco é centralizado no valor Posição e estende-se ao longo do eixo X. O parâmetro "Desvio" especifica em graus o quanto o tronco é inclinado perto do eixo Y. Mais desvio no corte expõe mais fibra de extremidade. Notas: Nós estamos cortando através do "tronco" com a forma de um relevo, portanto, usar a textura Madeira em um relevo arredondado, por exemplo, produzirá uma textura diferente do que se usarmos um relevo plano.